PlayStation 2 · Emuladores em PS2

A FCEUmm nativa da Browse, PicoDrive e PS2ME construem com suas pistas de armazenamento e notas de sistema suportadas.

Emuladores em PS2

A FCEUmm nativa da Browse, PicoDrive e PS2ME construem com suas pistas de armazenamento e notas de sistema suportadas.

3 Recursos

Emuladores que funcionam no PS2

Estes downloads estão em um físico PS2 . Adicione seus próprios ROMs compatíveis, MIDlets ou arquivos BIOS necessários.

FCEUmm-PS2 obras de arte ilustrativas originais

Emuladores 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Um nativo/Famicom emulador com um navegador amigável ao controlador, salve estados, botões turbo e suporte multitap. USB- Orientação ELFNão o CD separado/DVD Construindo .

  • NES
  • Família
  • Salva os Estados
  • Multitap
Requisitos
Um ELF lanceiro, PS2 pad e seus próprios NES ROM dumps ou ROMs homebrew compatíveis. cartridges NES normais não precisam de BIOS.
Configuração e verificação de arquivos

Copie o ELF e uma pasta ROM separada para FAT32 USB , lança-o e escolha um ROM no seu navegador. Configura um caminho de armazenamento escrito. Cross é A, Square é B e L1 abre o menu. ROMs e arquivos de BIOS externos não estão incluídos. Se você atualizar de uma configuração FCEUmm velha, back up o velho FCEUltra.cnf e resetar essa configuração para o mapeamento do controlador deste lançamento.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 KB · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aArquivo original de libertação
Painel de layout
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 obras de arte ilustrativas originais

Emuladores 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

O upstream PS2 Construindo de PicoDrive Acessórios para Sega Mega Drive/Genesis e sistemas relacionados. manter sua pele e arquivos de configuração com o executável.

  • Genesão
  • Mega Drive em
  • Mega CD
  • Standalone
Requisitos
Um homebrew PS2 e seus próprios jogos suportados. jogos de cartão não precisam de Mega CD BIOS; Mega CD requer uma região de BIOS correspondente dumped de seu próprio hardware. Ver o readme incluído para os nomes de arquivos do BIOS suportados.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair a pasta completa PicoDrive para FAT32 USB e lançar PicoDrive.elf . Selecione abrir o seu menu. Para jogos de CD, manter os arquivos BIN com seu CUE e carregar o CUE para que a layout de rastreio seja preservada. arquivos do BIOS vão ao lado do emulador como descrito em readme.txt . Esta versão independente não usa os nomes de arquivos do RetroArch do BIOS.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Arquivo original de libertação
Painel de layout
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME obras de arte ilustrativas originais

Emuladores 1.4.0

PS2ME

Execute MIDlets Java compatíveis através de um lanceador nativo PS2 e da máquina virtual phoneME. Ele fornece o tempo de execução; adicione suas próprias aplicações JAR.

  • Java Me
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Requisitos
Um controlador PS2 , FAT32 USB , PS2 compatível com homebrew, cartão de memória para salvamentos na RecordStore e JARs CLDC 1.1 / MIDP 2.0 compatíveis. Nenhum BIOS do telefone é necessário; a compatibilidade varia de acordo com o MIDlet.
Configuração e verificação de arquivos

A libertação é feita, a libertação ELF Em massa:/PS2ME/ E adicione seus próprios MIDlets para a massa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm é opcional menu audio. lançar o ELFCross lança o jogo selecionado, Circle volta e Select abre opções por jogo.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Arquivo original de libertação
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Extraído inalterado de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfO pacote original também é preservado.

Conteúdo Original
Painel de layout
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Lista de dependencias e checklist

  1. Começar com um método de inicialização ELFUm ELF baixado não cria um homebrew de inicialização PS2 não modificado. Use a orientação FMCB /OpenTuna específica do modelo acima e, em seguida, inicie os aplicativos por meio do wLaunchELF ou de um menu configurado. Nenhum desvio de região é exigido por esses downloads de homebrew; o método de inicialização ainda depende do seu modelo e ROM.
  2. Use um ponto de partida conservador USBFAT32 USB É o layout inicial para estas instruções. PS2ME exige explicitamente isso. Memory Card Annihilator's mca_new suporta exFAT. não suponha que um aplicativo mais velho ganhe exFAT, SMB ou suporte MX4SIO porque a OPL pode usar um dispositivo.
  3. Mantenha folhas de pacote e ativosExtrair arquivos ZIP ou TAR.GZ no seu computador antes de copiá-los. SuperTux É preciso que a árvore de APPS seja USB A raiz. PicoDrive Precisa da pele/config Ficheiros: um diretamente ELF É conveniente apenas quando suas dependências opcionais ou externas são explicadas no seu cartão.
  4. Suporte separado USB , SMB e interno HDDOpção 1.1.0 Ofertas USB, SMB e interna HDD rotas; estas são características da OPL, não serviços de aplicativos universais.HDD ferramentas precisam de uma interface de disco interno real. os portos de Quake documentam seus próprios USB/APA-PFS Pássicos de carga. SMB É necessário que você trabalhe com o Ethernet e compartilhe configurações.
  5. Trazer os dados corretos e salvarNES cartridge ROMs, Mega CD BIOS arquivos, Java JARs e Quake PAKs são requisitos diferentes. eles não estão incluídos nessas downloads de tempo de execução. SuperTux inclui seus dados de jogo gratuitos. Manter uma backup original e um cartão de memória disponível para aplicativos que guardam lá.
  6. Compare o display e o controladorUse um pad PS2 para os controles documentados. siga as opções PAL /NTSC de cada aplicativo; não força um modo de exibição não suportado. PadOS normal é 4:3 com Widescreen OFF. Um tema muda a interface da OPL e não patch o rendering do jogo.