PlayStation 2 · Emulatory na PS2

Browse native FCEUmm, PicoDrive i PS2ME buduje się ze swoimi ścieżkami przechowywania i wspieranymi notatkami systemu.

Emulatory na PS2

Browse native FCEUmm, PicoDrive i PS2ME buduje się ze swoimi ścieżkami przechowywania i wspieranymi notatkami systemu.

3 Zasoby

Emulatory działające na PS2

Te pobrania są wykonywane na fizycznym PS2 . Dodaj własne kompatybilne pliki ROM, MIDlets lub wymagane pliki BIOS.

FCEUmm-PS2 oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Emulatory 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Native NES/Famicom emulator z przeglądarką przyjazną do sterowania, przechowywanie stanów, przyciski turbo i wsparcie multitap. USB- zorientowany ELFNie oddzielny CD/DVD i budować .

  • NES
  • rodzina
  • Zachowaj państwa
  • Wielotopowy
Wymagania
ELF uruchomacz, PS2 pad i własne NES ROM lub kompatybilne homebrew ROM. Normalne kartory NES nie potrzebują BIOS.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Kopiuj folder ELF i oddzielny folder ROM do FAT32 USB , uruchom go i wybierz ROM w przeglądarce. Konfiguruj zapisywany ścieżkę. Krzyż jest A, Plac jest B i L1 otwiera menu. ROM i zewnętrzne pliki BIOS nie są włączone. Jeśli uaktualniasz się z starego ustawienia FCEUmm, odzyskać starą FCEUltra.cnf i ponownie ustawić tę konfigurację dla mapowania kontrolera tego wydania.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 Kb · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aoryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Emulatory 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

W górę PS2 Budowanie z PicoDrive Występuje w Sega Mega Drive/Genesis i powiązane systemy. utrzymaj skórę i pliki konfiguracji z wykonawczymi.

  • Genezja
  • Mega Drive
  • Mega CD
  • Standalone
Wymagania
Domowy kod PS2 i własne obsługiwane gry. gry kartonowe nie wymagają Mega CD BIOS; Mega CD wymaga dopasowania regionu BIOS dumped z własnego sprzętu. zobacz zawarte readme dla obsługiwanej nazwy plików BIOS.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij pełną folder PicoDrive do FAT32 USB i uruchomić PicoDrive.elf . Wybierz otwiera menu. Dla gier CD, trzymaj pliki BIN z ich CUE i naładuj CUE, aby układ ścieżki został zachowany. pliki BIOS idą obok emulatoru, jak opisano w readme.txt . To niezależne wydanie nie używa nazw plików BIOS RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8oryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Emulatory 1.4.0

PS2ME

Wykonywanie kompatybilnych programów Java ME MIDlets za pośrednictwem native PS2 launcher i wirtualnej maszyny phoneME. dostarcza czasu pracy; dodać własne aplikacje JAR.

  • JAZA MNIE
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Wymagania
Kontroler obsługujący homebrew PS2, FAT32 USB, PS2, karta pamięci do zapisów RecordStore i kompatybilne pliki JAR CLDC 1.1 / MIDP 2.0. Nie jest wymagany BIOS telefonu; kompatybilność różni się w zależności od MIDletu.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij wydanie, umieść ELF w masie :/PS2ME/ Dodaj swoje własne MIDlets do masy:/PS2ME/games/. bgm.adpcm to opcjonalny menu audio. uruchom ELFCross uruchamia wybraną grę, Circle wraca i Select otwiera opcje na grę.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54oryginalny plik uwolnienia
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · wyciągnięte gotowe ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Niezmienione wydobycie z PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfOryginalny pakiet jest również przechowywany.

oryginalny kontener
Pakiet rozkładowy
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Lista sprawdzająca magazynowania i zależności

  1. Zacznij od pracy ELF metody bootPobrany ELF nie tworzy niezmodyfikowanego homebrew startowego PS2. Skorzystaj z powyższych wskazówek dotyczących konkretnego modelu FMCB /OpenTuna, a następnie uruchom aplikacje za pomocą wLaunchELF lub skonfigurowanego menu. Do pobierania homebrew nie jest wymagane żadne obejście regionu; metoda rozruchu nadal zależy od modelu i pamięci ROM.
  2. Użyj konserwatywnego punktu początkowego USBFAT32 USB jest rozkładem początkowym dla tych instrukcji. PS2ME wyraźnie wymaga. mca_new Memory Card Annihilator 's obsługuje exFAT. Nie przyjmuj, że starsza aplikacja otrzymuje exFAT, SMB lub MX4SIO wsparcie, ponieważ OPL może używać urządzenia.
  3. Utrzymuj foldery i aktywaWyciągnij pliki ZIP lub TAR.GZ na komputerze przed ich kopiowaniem. SuperTux Wymagane jest drzewo APPS w USB i root PicoDrive Potrzebuje jej skóry/config Artykuły - bezpośrednie ELF jest wygodne tylko wtedy, gdy na karcie wyjaśnione są jego opcjonalne lub zewnętrzne uzależnienia.
  4. Podręcznik oddzielny USB , SMB i wewnętrzny HDDOPL 1.1.0 Oferta USB, SMB i wewnętrzne HDD Routes; to funkcje OPL, a nie uniwersalne usługi aplikacyjne.HDD narzędzia potrzebują prawdziwego interfejsu wewnętrznego dysku. porty Quake dokumentują swoje USB/APA-PFS Przepływ drogi ładowania. SMB Wymaga pracy Ethernet i udostępniania ustawień.
  5. Przyprowadź odpowiednie dane i przechowujNES karton ROM, pliki BIOS Mega CD, Java JAR i Quake PAK są różne wymagania. Nie są one zawarte w tych pobieraniach w czasie pracy. SuperTux zawiera darmowe dane gry. Utrzymaj oryginalną kopii zapasowej i kartę pamięci dostępną dla aplikacji, które tam zapisują.
  6. Wyświetlacz i kontrolerUżyj podkładki PS2 do udokumentowanych kontrol. Śledź opcje PAL /NTSC każdej aplikacji; nie zmuszaj się do nieopieranego trybu wyświetlania. PadOS normalny jest 4:3 z widok ekranu OFF. Temat zmienia interfejs OPL i nie patch rendering gry.