PlayStation 2 Homebrew i Softmod

PS2 konfiguracja homebrew z FreeMcBoot i OpenTuna, natywne aplikacje ELF, emulatory NES i Sega, SuperTux, porty Quake i motywy OPL z dokładnymi wymaganiami dotyczącymi pobierania i przechowywania.

PlayStation 2 Homebrew i Softmod

Zacznij od modelu PS2

Narzędzia do uruchamiania karty pamięci, menedżerów plików, ładowarek i narzędzia do przechowywania dla prawdziwego sprzętu PlayStation 2.

  1. Sprawdź model i metodę bootPrzeczytaj model SCPH na konsoli. W systemie, który już uruchamia homebrew, użyj wLaunchELF lub PS2Ident, aby sprawdzić rozruchową pamięć ROM. Późne systemy SCPH-900xx z pamięcią ROM 2.30 lub nowszą i telewizorem PS2 nie mogą automatycznie uruchamiać FreeMcBoot.
  2. Przygotuj punkt wejścia homebrewUżyj już przygotowanej, kompatybilnej karty pamięci lub istniejącej karty pamięci ELF uruchomienie instalatoru. kopiować plik instalator do zwykłego USB Samochód nie jest niezmieniony PS2 Wystarczy domowa.
  3. Wzmocnienie karty pamięciPrzed zainstalowaniem przechowuj oddzielną kopię zapisów i istniejących ustawień. Instalator programu OpenTuna usuwa foldery APPS, FORTUNA i OPENTUNA z wybranej karty.
  4. Wybierz FMCB lub OpenTunaUżyj FreeMcBoot dla kompatybilnego automatycznego menu boot-card pamięci. Dla obsługiwanej później Slim lub innego modelu kompatybilnej z OpenTuna, postępuj zgodnie z dokumentacją instalatorów OpenTuna i jego uruchomieniem przeglądarki.
  5. Dodaj swoje aplikacjeWyciągnij pobrane archiwum z komputera i przesyłaj ich ELF plików i wymaganych folderów danych. uruchom aplikacje za pośrednictwem przygotowanego menu lub wLaunchELF; trzymaj wszystkie pliki towarzyszące każdej aplikacji razem.

Programy do karty pamięci Softmods & Boot Tools

Oficjalna karta pamięci OpenTuna Installer

Instalator OpenTuna

karta pamięciBrowsers wykorzystujetłuszcz i SlimOtwarte

Przeglądarka karty pamięci wykorzystuje obsługiwane systemy Fat i Slim PS2, w tym późniejsze systemy Slim, które nie mogą automatycznie uruchomić FMCB. Projekt zawiera listę SCPH-18000 za pośrednictwem telewizora SCPH-90010 i PS2.

PS2 aplikacji i narzędzi domowych

Wybierz wersję konsoli i przeczytaj jej wymagania przed skopiowaniem plików na swoją pamięć.

Apollo Save Tool PS2 główny menu ekran

Apollo Save Tool · PS2

Zarządzanie ZarządzaniePS2 i PS1karta pamięciWMCImportowanie i eksport

Zarządzanie PS2 i PS1 przechowuje, importować lub eksportować obsługiwane formaty przechowywania, pracować z wirtualnymi kartami pamięci i zastosować obsługiwanymi patchami przechowywać.

Oficjalna tło z niebieskim obwodem używane przez PS2Ident

PS2Ident

Hardware InformacjeŁódź RzymDiagnozaRetail PS2

Sprawdź identyfikatory konsoli, wersje ROM i informacje o sprzęcie. budowa konsoli detalicznej wspiera również tworzenie dumps z własnego systemu do badań; oddzielne budowy bazy danych PS2TOOL i desktop są różne pobrania.

Rozszerz swoją bibliotekę PS2

14 dodatkowych zasobów: sześć narzędzi, trzy emulatory, trzy gry i dwie tematy OPL.

14 zasobów

Więcej PS2 aplikacji i narzędzi

Native konsola buduje, z dokładnym pakietem i wymaganiami sprzętowym.

Memory Card Annihilator oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

narzędzia · 2.2.0

Memory Card Annihilator

Tworzenie lub przywrócenie pełnych obrazów kart pamięci i formatowania kart na PS2 . Pakiet oddziela normalne karty detaliczne od arcade, deweloperów i prototypów kart.

  • Karty zdjęcia
  • Backup
  • Retail PS2
  • ExFAT
Wymagania
Program uruchamiający homebrew ELF, kontroler PS2 i pamięć na obrazy kart. Wybierz mca_new dla zwykłych kart detalicznych z nowoczesnymi sterownikami USB; obsługuje exFAT i SCPH-10000 /15000.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Utrzymuj pakiet jako kopii zapasowej, a następnie skopiować folder mca_new i jego pliki językowe do USB . uruchomić jego ELF . Dump oryginalną kartę najpierw. przywrócić, formatowanie i nieformat operacje zmienić wybraną kartę, więc sprawdź jej slot i zachować drugą kopii zapasowa.

USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)
MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip6.44 MB · ZIPSHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0oryginalny plik uwolnienia
mca-new-retail-v2.2.0.elf564.3 KB · PS2 ELF · wyciągnięte gotowe ELFSHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72

Niezmienione wydobycie z MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfOryginalny pakiet jest również przechowywany.

oryginalny kontener
Pakiet rozkładowy
  • mca_legacy/lang_de.lng
  • mca_legacy/lang_en.lng
  • mca_legacy/lang_es.lng
  • mca_legacy/lang_fr.lng
  • mca_legacy/lang_it.lng
  • mca_legacy/lang_jp.lng
  • mca_legacy/lang_pl.lng
  • mca_legacy/lang_pt.lng
  • mca_legacy/lang_pt_alt.lng
  • mca_legacy/lang_ru.lng
  • mca_legacy/lang_tr.lng
  • mca_legacy/mca-packed.elf
  • mca_legacy/mca.elf
  • mca_new/lang_de.lng
  • mca_new/lang_en.lng
  • mca_new/lang_es.lng
  • mca_new/lang_fr.lng
  • mca_new/lang_it.lng
  • mca_new/lang_jp.lng
  • mca_new/lang_pl.lng
  • mca_new/lang_pt.lng
  • mca_new/lang_pt_alt.lng
  • mca_new/lang_ru.lng
  • mca_new/lang_tr.lng
  • mca_new/mca-packed.elf
  • mca_new/mca.elf
  • mca_Arcade/lang_de.lng
  • mca_Arcade/lang_en.lng
  • mca_Arcade/lang_es.lng
  • mca_Arcade/lang_fr.lng
  • mca_Arcade/lang_it.lng
  • mca_Arcade/lang_jp.lng
  • mca_Arcade/lang_pl.lng
  • mca_Arcade/lang_pt.lng
  • mca_Arcade/lang_pt_alt.lng
  • mca_Arcade/lang_ru.lng
  • mca_Arcade/lang_tr.lng
  • mca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elf
  • mca_Arcade/mca_ARCADE.elf
  • mca_Prototype/lang_de.lng
  • mca_Prototype/lang_en.lng
  • mca_Prototype/lang_es.lng
  • mca_Prototype/lang_fr.lng
  • mca_Prototype/lang_it.lng
  • mca_Prototype/lang_jp.lng
  • mca_Prototype/lang_pl.lng
  • mca_Prototype/lang_pt.lng
  • mca_Prototype/lang_pt_alt.lng
  • mca_Prototype/lang_ru.lng
  • mca_Prototype/lang_tr.lng
  • mca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elf
  • mca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elf
  • mca_Developer/lang_de.lng
  • mca_Developer/lang_en.lng
  • mca_Developer/lang_es.lng
  • mca_Developer/lang_fr.lng
  • mca_Developer/lang_it.lng
  • mca_Developer/lang_jp.lng
  • mca_Developer/lang_pl.lng
  • mca_Developer/lang_pt.lng
  • mca_Developer/lang_pt_alt.lng
  • mca_Developer/lang_ru.lng
  • mca_Developer/lang_tr.lng
  • mca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elf
  • mca_Developer/mca_DEVELOPER.elf
  • mca-new-retail-v2.2.0.elf
HDDChecker oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

narzędzia · 0.964 · build c7679407

HDDChecker

Sprawdź wewnętrzną tożsamość HDD i status S.M.A.R.T., skanuj powierzchnie i sprawdź struktury APA /PFS.

  • Wnętrze HDD
  • S.M.A.R.T.
  • PFS / PFS
  • Diagnoza
Wymagania
ATA-kompatybilna wewnętrzna połączenie PS2 HDD. upstream określa ATA-4, UDMA 4, S.M.A.R.T. i obsługuje do 2 TB; pamięć przechowywania USB nie jest dyskiem docelowym.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij pełną wersję i uruchom jej ELF z uruchomienia domowego. Zacznij od informacji o dysku. Zapisz zapasy i pliki przed naprawą: naprawa pisze do złych sektorów, a zero-fill usuwa dysk. Utrzymaj generowane dzienniki skanowania z kopią zapasową.

Keep HDDChecker ELF and accompanying resources together
HDDChecker-c7679407.zip828.3 KB · ZIPSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724oryginalny plik uwolnienia
HDDChecker-c7679407.elf1.28 MB · PS2 ELF · wyciągnięte gotowe ELFSHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655

Niezmienione wydobycie z HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfOryginalny pakiet jest również przechowywany.

oryginalny kontener
Pakiet rozkładowy
  • HDDChecker.elf
  • HDDChecker-c7679407.elf
PS2 HDD Tester oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

narzędzia · 1.1

PS2 HDD Tester

Porównaj sekwencjonalne i przypadkowe wewnętrzne - HDD czytanie, sprawdź rozmiar sektora i zobacz obsługiwane tryby UDMA. Testy mierzą różne ścieżki transferowe za pośrednictwem IOP i EE.

  • Czytaj referencje
  • HDD
  • UDMA
  • ELF
Wymagania
PS2 Wraz z wewnętrznym HDD Interfejs, jeden napęd i jeden ELF Wskaźniki te nie mierzą USB lub SMB Nie jest to obietnica prędkości ładowania gry.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Kopiuj ELF do folderu aplikacji i uruchom go za pomocą menu wLaunchELF lub menu uruchomienia. Wybierz referencję do czytania, której potrzebujesz; porównaj rozmiary bloków i ścieżki transferowe. Zapisz używany dyski i adapter.

USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elf
hddtester_compressed_v1.1.elf72.1 Kb · PS2 ELFSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367oryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • hddtester_compressed_v1.1.elf
PS2 Pad Tester oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

narzędzia · tests/pad release

PS2 Pad Tester

Testowanie przycisków sterowników i wejścia analogowego z PS2 Budowanie z PCSX2„Pad test utility. to jest konsola ELFOddzielony od emulatorów desktopowych.

  • kontroler
  • Analogowe szkielety
  • Test wejścia
  • Native ELF
Wymagania
PS2 który może uruchomić domowy bieg i kontroler, który chcesz przetestować. rozpocząć z przewodem PS2 pad; zachowanie adaptera ze strony osób trzecich nie jest tutaj sprawdzone.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Kopiuj padtest_ps2.elf do folderu aplikacji i uruchom go za pośrednictwem wLaunchELF. Praca przez zakres przycisków i przycisk podczas oglądania wyświetlanych wpisów. Nie potrzeba danych z gry ani zewnętrznego pliku BIOS.

USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elf
padtest_ps2.elf194.4 Kb · PS2 ELFSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41boryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • padtest_ps2.elf
OPL 1.2 development option oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

narzędzia · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199

OPL 1.2 development option

Oddzielnie oznaczony budynek rozwoju dla użytkowników, którzy chcą linii OPL 1.2, w tym tematów poniżej. istniejący stabilny wpis 1.1.0 pozostaje dostępny powyżej.

  • Opcjonalna beta
  • OPL 1.2
  • Motywy
  • oddzielny budynek
Wymagania
PS2 ELF uruchomacz. Jest to rekomendacja beta, a nie rekomendacja zastępcza dla ustawienia roboczego. Sprawdź zgodność na grę i dokładne zachowanie magazynowania budynku.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Zachowaj istniejący stabilny OPL ELF i kopię zapasową konfiguracji. Umieść ten ELF w jego własnym folderze i dodaj odrębny skrót do menu startowego. Przetestuj go osobno przed zmianą zwykłej konfiguracji. Autorzy motywów celują w OPL 1.2 +, ale te motywy nie zostały tutaj przetestowane na konsoli fizycznej.

USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELF
OPNPS2LD.ELF1.30 MB · PS2 ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290oryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • OPNPS2LD.ELF

Emulatory działające na PS2

Te pobrania są wykonywane na fizycznym PS2 . Dodaj własne kompatybilne pliki ROM, MIDlets lub wymagane pliki BIOS.

FCEUmm-PS2 oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Emulatory 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Native NES/Famicom emulator z przeglądarką przyjazną do sterowania, przechowywanie stanów, przyciski turbo i wsparcie multitap. USB- zorientowany ELFNie oddzielny CD/DVD i budować .

  • NES
  • rodzina
  • Zachowaj państwa
  • Wielotopowy
Wymagania
ELF uruchomacz, PS2 pad i własne NES ROM lub kompatybilne homebrew ROM. Normalne kartory NES nie potrzebują BIOS.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Kopiuj folder ELF i oddzielny folder ROM do FAT32 USB , uruchom go i wybierz ROM w przeglądarce. Konfiguruj zapisywany ścieżkę. Krzyż jest A, Plac jest B i L1 otwiera menu. ROM i zewnętrzne pliki BIOS nie są włączone. Jeśli uaktualniasz się z starego ustawienia FCEUmm, odzyskać starą FCEUltra.cnf i ponownie ustawić tę konfigurację dla mapowania kontrolera tego wydania.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 Kb · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aoryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Emulatory 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

W górę PS2 Budowanie z PicoDrive Występuje w Sega Mega Drive/Genesis i powiązane systemy. utrzymaj skórę i pliki konfiguracji z wykonawczymi.

  • Genezja
  • Mega Drive
  • Mega CD
  • Standalone
Wymagania
Domowy kod PS2 i własne obsługiwane gry. gry kartonowe nie wymagają Mega CD BIOS; Mega CD wymaga dopasowania regionu BIOS dumped z własnego sprzętu. zobacz zawarte readme dla obsługiwanej nazwy plików BIOS.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij pełną folder PicoDrive do FAT32 USB i uruchomić PicoDrive.elf . Wybierz otwiera menu. Dla gier CD, trzymaj pliki BIN z ich CUE i naładuj CUE, aby układ ścieżki został zachowany. pliki BIOS idą obok emulatoru, jak opisano w readme.txt . To niezależne wydanie nie używa nazw plików BIOS RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8oryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Emulatory 1.4.0

PS2ME

Wykonywanie kompatybilnych programów Java ME MIDlets za pośrednictwem native PS2 launcher i wirtualnej maszyny phoneME. dostarcza czasu pracy; dodać własne aplikacje JAR.

  • JAZA MNIE
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Wymagania
Kontroler obsługujący homebrew PS2, FAT32 USB, PS2, karta pamięci do zapisów RecordStore i kompatybilne pliki JAR CLDC 1.1 / MIDP 2.0. Nie jest wymagany BIOS telefonu; kompatybilność różni się w zależności od MIDletu.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij wydanie, umieść ELF w masie :/PS2ME/ Dodaj swoje własne MIDlets do masy:/PS2ME/games/. bgm.adpcm to opcjonalny menu audio. uruchom ELFCross uruchamia wybraną grę, Circle wraca i Select otwiera opcje na grę.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54oryginalny plik uwolnienia
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · wyciągnięte gotowe ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Niezmienione wydobycie z PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfOryginalny pakiet jest również przechowywany.

oryginalny kontener
Pakiet rozkładowy
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Homebrew gry i porty silników

SuperTux jest gotowy. Porty Quake wymagają danych gry z osobnej kopii.

SuperTux oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Gry · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Ta wersja USB zawiera poziom i aktywa gry, więc jest to kompletna gra domowa zamiast port tylko silnik.

  • Pełna gra
  • Platforma
  • USB pakiet
  • Otwarte źródło
Wymagania
PS2 homebrew launcher, FAT32 USB i PS2 pad. Utrzymaj dostarczone drzewo APPS; nie są potrzebne żadne komercyjne pliki gier ani zewnętrzne BIOS.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij ZIP USB do korzenia urządzenia USB, zachowując zarówno APPS/ i supertux.elf . uruchom supertux.elf . Użyj Cross do skoku i Square do uruchomienia.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70coryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Gry · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Native Quake engine port z obsługą sterownika i USB /HDD ładowanie. wydanie zapewnia układ silnika i folderu; dane gry są oddzielone.

  • Port silnikowy
  • własne dane PAK
  • USB / HDD
  • kontroler
Wymagania
Twoje dane Quake: id1 /pak0.pak z kopii akcjonarnego lub detalicznej; zawartość detaliczna wykorzystuje również kontroler id1 /pak1.pak. PS2 i USB lub obsługiwane wewnętrzne pamięć pamięci pamięci pamiętnej HDD.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyodrębnij wersję i zachowaj plik wykonywalny obok id1 /. Dodaj swoje pliki PAK bez zmiany ich nazw. Uruchom ELF z tej samej pamięci. Opcjonalna muzyka jest zapisywana w identyfikatorze 1 /music/ jako udokumentowane utwory WAV /ADP; zapisywanie i ustawienia wykorzystują w tej wersji kartę pamięci w gnieździe 1.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29foryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Gry · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Native Quake II port silnika dla PS2 , dostarczany jako pakiet wydania bez komercyjnych danych gier.

  • Port silnikowy
  • własne dane detaliczne
  • Native PS2
  • USB / HDD
Wymagania
Twój własny detaliczny Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad i USB Wspierane wewnętrzne HDD Ustawienie i wymagania tego portu są zróżnicowane od Quake I.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij wydanie, trzymaj quake2.elf obok baseq2 /. Dodaj swój pak0.pak detaliczny. opcjonalne pliki wideo, muzyki i odtwarzacza pozostają w ich dokumentowanych podłogach pod baseq2. uruchom quake2.elf ; nie zastępuj oddzielnych narzędzi hostingu Windows dla konsoli budowy.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78oryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Temat interfejsu OPL

Dwie prawdziwe tematy UI od PixeliGer, z oficjalnym previews i kompletnych pakietów do wydania.

DeckyOS · OPL theme oficjalna przegląd tematu

tematy · 1.0 · default

DeckyOS · OPL theme

Ręczny interfejs OPL z dziełem sztuki gry, zaprojektowany przez PixeliGer. Pakiet domyślny zawiera rzeczywistą konfigurację tematu i aktywa.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3 / 16:9
  • Tematem
  • THM
Wymagania
OPL 1.2+ według autora tematu, z obsługą wyświetlacza 4:3 lub 16:9 nie jest sprawdzony dla stabilnego OPL 1.1.0 Gra obejmuje ART jest oddzielna i opcjonalna.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij całą folder thm_DeckyOS do THM/ na urządzeniu OPL. ponownie uruchomić OPL, a następnie wybierz Start > Ustawienia wyświetlacza > Temat. Utrzymaj conf_theme.cfg , obrazy i czcionki. Autor zaleca, aby nie zainstalować tego tematu na karcie pamięci.

mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_DeckyOS.zip406.8 KB · ZIPSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eoryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
PadOS · OPL theme oficjalna przegląd tematu

tematy · 1.0 · normal 4:3

PadOS · OPL theme

PixeliGer jest zainspirowany interfejsem OPL z tabletem. Jest to normalny pakiet tematyczny 4:3 z własnymi czcionkami, obrazami i konfiguracją.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3
  • Tematem
  • THM
Wymagania
OPL 1.2 + i widek ekranu OFF dla tego normalnego pakietu. Autor zapewnia inny szerokie budowę dla widek ekran; jest to oddzielna wersja. Nie potwierdzone dla stałego opl 1.1.0 .
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij całą folder thm_PadOS do THM/ na urządzeniu OPL. ponownie uruchomić OPL, a następnie wybierz go w pozycji Start > Wyświetlanie ustawień > Temat. Utrzymaj każdy dostarczony plik. Nie umieszczaj tej tematy na karcie pamięci; informacje o grze ART i opcjonalne informacje CFG są oddzielone.

mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_PadOS.zip809.8 KB · ZIPSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4oryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • thm_PadOS/conf_theme.cfg

Lista sprawdzająca magazynowania i zależności

  1. Zacznij od pracy ELF metody bootPobrany ELF nie tworzy niezmodyfikowanego homebrew startowego PS2. Skorzystaj z powyższych wskazówek dotyczących konkretnego modelu FMCB /OpenTuna, a następnie uruchom aplikacje za pomocą wLaunchELF lub skonfigurowanego menu. Do pobierania homebrew nie jest wymagane żadne obejście regionu; metoda rozruchu nadal zależy od modelu i pamięci ROM.
  2. Użyj konserwatywnego punktu początkowego USBFAT32 USB jest rozkładem początkowym dla tych instrukcji. PS2ME wyraźnie wymaga. mca_new Memory Card Annihilator 's obsługuje exFAT. Nie przyjmuj, że starsza aplikacja otrzymuje exFAT, SMB lub MX4SIO wsparcie, ponieważ OPL może używać urządzenia.
  3. Utrzymuj foldery i aktywaWyciągnij pliki ZIP lub TAR.GZ na komputerze przed ich kopiowaniem. SuperTux Wymagane jest drzewo APPS w USB i root PicoDrive Potrzebuje jej skóry/config Artykuły - bezpośrednie ELF jest wygodne tylko wtedy, gdy na karcie wyjaśnione są jego opcjonalne lub zewnętrzne uzależnienia.
  4. Podręcznik oddzielny USB , SMB i wewnętrzny HDDOPL 1.1.0 Oferta USB, SMB i wewnętrzne HDD Routes; to funkcje OPL, a nie uniwersalne usługi aplikacyjne.HDD narzędzia potrzebują prawdziwego interfejsu wewnętrznego dysku. porty Quake dokumentują swoje USB/APA-PFS Przepływ drogi ładowania. SMB Wymaga pracy Ethernet i udostępniania ustawień.
  5. Przyprowadź odpowiednie dane i przechowujNES karton ROM, pliki BIOS Mega CD, Java JAR i Quake PAK są różne wymagania. Nie są one zawarte w tych pobieraniach w czasie pracy. SuperTux zawiera darmowe dane gry. Utrzymaj oryginalną kopii zapasowej i kartę pamięci dostępną dla aplikacji, które tam zapisują.
  6. Wyświetlacz i kontrolerUżyj podkładki PS2 do udokumentowanych kontrol. Śledź opcje PAL /NTSC każdej aplikacji; nie zmuszaj się do nieopieranego trybu wyświetlania. PadOS normalny jest 4:3 z widok ekranu OFF. Temat zmienia interfejs OPL i nie patch rendering gry.

Wybierz magazyn dla Twojej konfiguracji

USB & aplikacje foldery sztuki

USB i foldery aplikacji

Wyciągnij archiwum najpierw; ELF uruchomacz rozpoczyna wykonawcze, podczas gdy niektóre aplikacje również potrzebują swoich folderów danych w dokumentacji lokalizacji.

Szafy i karty pamięci wirtualnej

Karta pamięci wirtualnej i wirtualna

Kopiowanie oryginalnej karty fizycznej przechowuje przed importu lub aplikacji patch. Apollo obsługuje karty pamięci fizycznej i wspierane obrazy VMC; przestrzega dokumentowanych zasad formatu przechowywania.

Zdjęcia i kredyty projektu

Ilustracje narzędzi, emulatorów i gier są oryginalnymi grafikami SVG stworzonymi na potrzeby tego katalogu; nie są to ujęcia rozgrywki. Motyw previews to zrzuty ekranu wykonane przez opiekunów.

Pobierz wersje i hashes zostały sprawdzone 2 listopada 2026.Słuchaj powiązanej publikacji i ustawienia dokumentacji dla znanych problemów. istniejące prace artystyczne projektu i kredyty pozostają w oryginalnych zasobach powyżej.