PlayStation 2 · Emuladores en PS2

FCEUmm nativo de Browse, PicoDrive y PS2ME construyen con sus caminos de almacenamiento y notas de sistema apoyadas.

Emuladores en PS2

FCEUmm nativo de Browse, PicoDrive y PS2ME construyen con sus caminos de almacenamiento y notas de sistema apoyadas.

3 Recursos

Emuladores que se mueven en el PS2

Estas descargas se ejecutan en un físico PS2 . Añadir sus propios ROMs compatibles, MIDlets o los archivos BIOS requeridos.

FCEUmm-PS2 obras de arte ilustrativas originales

Emuladores 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Un nativo de/Famicom emulador con un navegador amigable al controlador, guardar estados, botones turbo y soporte multitap. USB- Orientación ELFNo el CD separado/DVD Construir .

  • NES
  • Familias
  • Salva los estados
  • Multitasking
Requisitos
Un ELF El lanzamiento, PS2 Pad y sus propios NES ROM de los rótulos o ROM de homebrew compatibles. los cartridges normales de NES no necesitan BIOS. el software Famicom Disk System también necesita su propio BIOS de sistema de disco compatible.
Configuración y verificación de archivos

Copiar la ELF y una carpeta ROM separada a FAT32 USB , lanzarla y elegir una ROM en su navegador. Configure un camino de almacenamiento escrito. Cross es A, Square es B y L1 abre el menú. ROMs y archivos de BIOS externos no se incluyen. Si se actualiza desde una configuración de FCEUmm vieja, back up el viejo FCEUltra.cnf y reset esa configuración para el mapeo del controlador de esta publicación.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 KB · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 obras de arte ilustrativas originales

Emuladores 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

El upstream PS2 Construye de PicoDrive El nuevo Sega Mega Drive/Genesis y sistemas relacionados. mantener su piel y los archivos de configuración con el ejecutable.

  • Genesis
  • El Mega Drive
  • El CD Mega
  • Standalone
Requisitos
Un homebrew PS2 y sus propios juegos soportados. juegos de cartón no necesitan BIOS de Mega CD; Mega CD requiere una región de BIOS de acuerdo con la dedución de su propio hardware. Ver el readme incluido para los nombres de archivos de BIOS soportados
Configuración y verificación de archivos

Extrae la carpeta completa PicoDrive a FAT32 USB y lanza PicoDrive.elf . Seleccione abre su menú. Para los juegos de CD, mantenga los archivos BIN con su CUE y cargue el CUE para que se conserve el diseño de la pista. los archivos de BIOS van junto al emulador como se describe en readme.txt . Esta versión independiente no utiliza los nombres de archivos de RetroArch de BIOS.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Archivo original de liberación
El paquete de layout
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME obras de arte ilustrativas originales

Emuladores 1.4.0

PS2ME

Ejecutar compatibles Java ME MIDlets a través de un lanzador nativo PS2 y la máquina virtual phoneME. suministra el tiempo de trabajo; agregar sus propias aplicaciones JAR.

  • Java Me
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Requisitos
Un controlador PS2, FAT32 USB, PS2 compatible con homebrew, una tarjeta de memoria para guardar RecordStore y JAR compatibles CLDC 1.1/MIDP 2.0. No se requiere BIOS del teléfono; la compatibilidad varía según el MIDlet.
Configuración y verificación de archivos

Eliminar la liberación, poner la ELF En la masía:/PS2ME/ y añade tus propios MIDlets a la masa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm es audio de menú opcional. ELFCross lanza el juego seleccionado, Circle vuelve y Seleccion abre las opciones por juego.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Archivo original de liberación
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Extracto sin cambios de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfEl paquete original también se conserva.

Contenedores originales
El paquete de layout
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

El almacenamiento y la dependencia

  1. Comienza con un método de inicio de trabajo ELFUn ELF descargado no crea un homebrew de arranque PS2 sin modificar. Utilice la guía FMCB /OpenTuna específica del modelo anterior, luego inicie aplicaciones a través de wLaunchELF o un menú configurado. Estas descargas caseras no requieren omisión de región; El método de arranque aún depende de su modelo y ROM.
  2. Utilice un punto de partida conservador USBEl FAT32 USB Es el inicio de la instrucción para estas instrucciones. PS2ME Lo exige expresamente. Memory Card Annihilator's mca_new soporta exFAT. No suponga que una aplicación más antigua gana exFAT, SMB o MX4SIO soporta porque OPL puede utilizar un dispositivo.
  3. Mantener los paquetes y los activosExtrae los archivos ZIP o TAR.GZ en su ordenador antes de copiarlos. SuperTux necesita su árbol APPS en la raíz USB. PicoDrive necesita su piel /config archivos. un directo ELF es sólo conveniente donde sus dependencias opcionales o externas se explican en su tarjeta.
  4. Soporte separado USB , SMB y interno HDDOPL 1.1.0 Ofertas USB, SMB y interno HDD rutas; estas son las características de OPL, no los servicios de aplicaciones universales.HDD Las herramientas necesitan una interfaz de disco interno real. Los puertos de Quake documentan sus propios USB/APA-PFS Los caminos de carga. SMB Se requiere que funcione Ethernet y compartir configuraciones.
  5. Conducir los datos correctos y salvarLos ROMs de cartridge NES, los archivos de BIOS de Mega CD, Java JARs y Quake PAKs son requisitos diferentes. no están incluidos en estas descargas de tiempo de trabajo. SuperTux incluye sus datos de juego gratis. Mantener una copia de seguridad original y una tarjeta de memoria disponible para las aplicaciones que se ahorran allí.
  6. Comparación de la pantalla y controladorUtilice un pad PS2 para los controles documentados.Seguen las opciones PAL /NTSC de cada aplicación; no forzáis un modo de pantalla no apoyado.PadOS normal es 4:3 con Widescreen OFF.Un tema cambia la interfaz de OPL y no patch el rendimiento de juego.