PlayStation 2 · Emulateurs sur PS2

Browse native FCEUmm, PicoDrive et PS2ME construisent avec leurs voies de stockage et notes de système supportées.

Emulateurs sur PS2

Browse native FCEUmm, PicoDrive et PS2ME construisent avec leurs voies de stockage et notes de système supportées.

3 Ressources

Emulateurs fonctionnant sur le PS2

Ces téléchargements fonctionnent sur un physique PS2 . Ajouter vos propres ROMs compatibles, MIDlets ou les fichiers BIOS requis.

FCEUmm-PS2 œuvres d'art illustratives originales

Emulateurs 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Un natif n'est/Famicom émulateur avec un navigateur ami au contrôleur, sauvegarde des états, des boutons turbo et un support multitap. USB- Orienté ELFPas le CD séparé/DVD Construire !

  • Les
  • Famille
  • Sauver les États
  • Multiple
Require
Un ELF Le lanceur, PS2 PAD et vos propres NES ROM ou compatibles homebrew ROM. Les cartouches NES normaux n'ont pas besoin de BIOS. Le logiciel Famicom Disk System a également besoin de votre propre BIOS compatible.
Configuration et confidentialité des fichiers

Copiez la ELF et une dossier ROM séparée à FAT32 USB , lancez-la et choisissez un ROM dans son navigateur. Configurez un chemin de sauvegarde écrite. Cross est A, Square est B et L1 ouvre le menu. ROMs et fichiers BIOS externes ne sont pas inclus. Si vous misez à jour d'une ancienne configuration FCEUmm, sauvegardez le vieux FCEUltra.cnf et réinstallez cette configuration pour le mappage du contrôleur de cette version.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 Kb ; PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aFiche de libération originale
Layout de package
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 œuvres d'art illustratives originales

Emulateurs 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

Le upstream PS2 Construire de PicoDrive Pour Sega Mega Drive/Genesis et les systèmes connexes. Gardez sa peau et les fichiers de configuration avec les exécutables.

  • Genèse
  • MEGA Drive
  • Méditerranée CD
  • Standalone
Require
Un homebrew PS2 et vos propres jeux supportés. jeux de cartouches ne nécessitent pas de BIOS Mega CD; Mega CD nécessite une région de BIOS correspondant déployé de votre propre matériel. Voir le readme inclus pour les noms de fichier BIOS supportés.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extraitez la dossier PicoDrive complète à FAT32 USB et lancez PicoDrive.elf . Sélectionnez ouvre son menu. Pour les jeux CD, gardez les fichiers BIN avec leur CUE et chargez le CUE afin que le layout de la piste soit conservé. les fichières BIOS vont à côté de l'émulateur comme décrit dans readme.txt . Cette version indépendante ne utilise pas les noms de fichiers BIOS RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Fiche de libération originale
Layout de package
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME œuvres d'art illustratives originales

Emulateurs 1.4.0

PS2ME

Exécutez les MIDlets Java compatibles via un lanceur natif PS2 et la machine virtuelle phoneME. Il fournit le temps de fonctionnement; ajoutez vos propres applications JAR.

  • JAMA ME
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Require
Un contrôleur PS2 , FAT32 USB , PS2 compatible homebrew, une carte mémoire pour les sauvegardes RecordStore et des JAR CLDC 1.1 / MIDP 2.0 compatibles. Aucun BIOS de téléphone n'est requis ; la compatibilité varie selon le MIDlet.
Configuration et confidentialité des fichiers

La libération, la mise en ELF Dans la masse :/PS2ME/ Et ajoutez vos propres MIDlets à la masse:/PS2ME/games/. bgm.adpcm est un menu audio facultatif. ELFCross lance le jeu sélectionné, Circle revient et Sélection ouvre les options par jeu.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Fiche de libération originale
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · extrait prêt ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

extraits inéchangeables de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfLe paquet original est également conservé.

Contenteur original
Layout de package
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Liste de contrôle de stockage et de dépendance

  1. Commencez par un mode de démarrage fonctionnel ELFUn ELF téléchargé ne crée pas un homebrew de démarrage PS2 non modifié. Utilisez les instructions FMCB /OpenTuna spécifiques au modèle ci-dessus, puis lancez les applications via wLaunchELF ou un menu configuré. Aucun contournement de région n'est requis par ces téléchargements homebrew ; la méthode de démarrage dépend toujours de votre modèle et de votre ROM.
  2. Utilisez un point de départ conservateur USBFAT32 USB C’est le premier point pour ces instructions. PS2ME Il le demande explicitement. Memory Card Annihilator’s mca_new soutient exFAT. ne supposez pas qu'une application plus ancienne gagne exFAT, SMB ou support MX4SIO parce que OPL peut utiliser un appareil.
  3. Gardez les dossiers et les actifsExtraitez les fichiers ZIP ou TAR.GZ sur votre ordinateur avant de les copier. SuperTux Il faut que l’arbre de l’APPS soit USB La racine. PicoDrive Il a besoin de sa peau/config Fiche : un direct ELF Il est convient uniquement lorsque ses dépendances facultatives ou externes sont expliquées sur sa carte.
  4. Soutenir séparément USB , SMB et HDDOpl 1.1.0 Offres USB, SMB et intérieure HDD routes; ce sont les fonctionnalités OPL, pas les services d'application universels.HDD les outils ont besoin d'une interface de disque interne réelle. les ports de Quake documentent leurs propres USB/APA-PFS Les chemins de charge. SMB Il faut utiliser Ethernet et partager les paramètres.
  5. Apporter les données correctes et sauvegarderLes ROM de cartouche NES, les fichiers BIOS de Mega CD, les JARs Java et les PAKs Quake sont des exigences différentes. Ils ne sont pas inclus dans ces téléchargements de temps de fonctionnement. SuperTux comprend ses données de jeu gratuites. Gardez une sauvegarde originale et une carte mémoire disponible pour les applications qui y sauvegardent.
  6. Compatible avec l'affichage et le contrôleurUtilisez un panneau PS2 pour les contrôles documentés. Suivez les options PAL /NTSC de chaque application; ne vous obligez pas à un mode d'affichage non supporté. PadOS normal est 4:3 avec Widescreen OFF. Un thème change l'interface de l'OPL et ne patch pas la rendu de jeu.