PlayStation 2 Homebrew et Softmod

Configuration homebrew PS2 avec FreeMcBoot et OpenTuna, applications natives ELF, émulateurs NES et Sega, SuperTux, ports Quake et thèmes OPL avec téléchargements et exigences de stockage exacts.

PlayStation 2 Homebrew et Softmod

Commencez par votre modèle PS2

Tools de démarrage de carte mémoire, gestionnaires de fichiers, chargers et utilités de sauvegarde pour le matériel réel PlayStation 2.

  1. Vérifier le modèle et la méthode de bootLisez le modèle SCPH sur la console. Sur un système qui lance déjà un homebrew, utilisez wLaunchELF ou PS2Ident pour vérifier la ROM de démarrage. Les systèmes SCPH-900xx récents avec ROM 2.30 ou plus récent et le téléviseur PS2 ne peuvent pas démarrer automatiquement FreeMcBoot.
  2. Préparer un point d'entrée homebrewUtilisez une carte mémoire déjà préparée, compatible ou un lanceur ELF existant pour démarrer l'installateur. Copier un fichier de l'installation sur un disque ordinaire USB ne fait pas de lui-même un homebrew de démarrage PS2 non modifié.
  3. Retourner la carte mémoireGardez une copie séparée de vos sauvegardes et de vos paramètres existants avant l'installation. l'installateur d'OpenTuna supprime les dossiers APPS, FORTUNA et OPENTUNA de la carte sélectionnée.
  4. Choisissez FMCB ou OpenTunaUtilisez FreeMcBoot pour un menu de démarrage de carte mémoire automatique compatible. Pour un Slim supérieur ou un autre modèle OpenTuna compatible, suivez la documentation de l'installateur OpenTuna et son déclencheur de navigateur.
  5. Ajoutez vos appsExtraitez les archives téléchargées sur votre ordinateur et transférez leurs ELF fichiers et les dossiers de données requis. Démarrez les applications à travers votre menu préparé ou wLaunchELF; gardez les fichiers accompagnants de chaque application ensemble.

Les outils de cartes mémoire et de boot

OpenTuna carte mémoire installateur artwork

Installer OpenTuna

Cartes de mémoireLe navigateur exploiteFat et SlimOuvert

Le navigateur de carte mémoire exploite pour les systèmes supportés Fat et Slim PS2, y compris les Slims ultérieurs qui ne peuvent pas automatiser FMCB. Le projet liste SCPH-18000 via SCPH-90010 et PS2 TV. Back up la carte: installation supprime les dossiers existants APPS, FORTUNA et OPENTUNA.

PS2 applications et outils homebrew

Choisissez la version de la console et lisez ses exigences avant de copier des fichiers sur votre stockage.

Logos de chargement ouverts PS2

Résultats de la mise à jour PS2

OplApp pour lancerUSBSMBHDDVmc

Le jeu et ELF L’application de charge avec USBréseau et interne -HDD options, cartes de mémoire virtuelles et fonctionnalités de contrôleur. support de stockage dépend de votre matériel et de la construction; ce téléchargement est stable 1.1.0 libération .

Fonds de circuit bleu officiel utilisé par PS2Ident

PS2Ident

Informations sur HardwareBoîte de RomeDiagnosticRetail PS2

Inspectez les identifiants de console, les versions ROM et les informations matérielles. La construction de console de détail soutient également la création de déchets de votre propre système pour la recherche; les structures de base de données PS2TOOL et de bureau séparées sont des téléchargements différents.

Expandez votre bibliothèque PS2

14 ressources supplémentaires : six outils, trois émulateurs, trois jeux et deux thèmes OPL.

14 ressources

Plus de PS2 applications et outils

La console native construit, avec le package exact et les exigences matérielles.

Memory Card Annihilator œuvres d'art illustratives originales

Les outils · 2.2.0

Memory Card Annihilator

Créer ou restaurer des images de carte mémoire complète et des cartes de format sur le PS2 . Le package séparera les cartes de détail normales des cartes d'arcade, de développeur et de prototype.

  • Carte images
  • Backup
  • Retail PS2
  • Exfats
Require
Un lanceur homebrew ELF, un contrôleur PS2 et un stockage pour les images de cartes. Sélectionnez mca_new pour les cartes de détail normales avec les conducteurs modernes USB ; il prend en charge exFAT et SCPH-10000 /15000.
Configuration et confidentialité des fichiers

Gardez le package comme une sauvegarde, puis copier la dossier mca_new et ses fichiers de langue à USB . Démarrer son ELF . Dump le carton original d'abord. Rétablir, format et opérations non format changent la carte sélectionnée, donc vérifier son slot et garder une deuxième sauvegarder.

USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)
MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip6.44 MB · ZIPSHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0Fiche de libération originale
mca-new-retail-v2.2.0.elf564.3 KB · PS2 ELF · extrait prêt ELFSHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72

extraits inéchangeables de MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfLe paquet original est également conservé.

Contenteur original
Layout de package
  • mca_legacy/lang_de.lng
  • mca_legacy/lang_en.lng
  • mca_legacy/lang_es.lng
  • mca_legacy/lang_fr.lng
  • mca_legacy/lang_it.lng
  • mca_legacy/lang_jp.lng
  • mca_legacy/lang_pl.lng
  • mca_legacy/lang_pt.lng
  • mca_legacy/lang_pt_alt.lng
  • mca_legacy/lang_ru.lng
  • mca_legacy/lang_tr.lng
  • mca_legacy/mca-packed.elf
  • mca_legacy/mca.elf
  • mca_new/lang_de.lng
  • mca_new/lang_en.lng
  • mca_new/lang_es.lng
  • mca_new/lang_fr.lng
  • mca_new/lang_it.lng
  • mca_new/lang_jp.lng
  • mca_new/lang_pl.lng
  • mca_new/lang_pt.lng
  • mca_new/lang_pt_alt.lng
  • mca_new/lang_ru.lng
  • mca_new/lang_tr.lng
  • mca_new/mca-packed.elf
  • mca_new/mca.elf
  • mca_Arcade/lang_de.lng
  • mca_Arcade/lang_en.lng
  • mca_Arcade/lang_es.lng
  • mca_Arcade/lang_fr.lng
  • mca_Arcade/lang_it.lng
  • mca_Arcade/lang_jp.lng
  • mca_Arcade/lang_pl.lng
  • mca_Arcade/lang_pt.lng
  • mca_Arcade/lang_pt_alt.lng
  • mca_Arcade/lang_ru.lng
  • mca_Arcade/lang_tr.lng
  • mca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elf
  • mca_Arcade/mca_ARCADE.elf
  • mca_Prototype/lang_de.lng
  • mca_Prototype/lang_en.lng
  • mca_Prototype/lang_es.lng
  • mca_Prototype/lang_fr.lng
  • mca_Prototype/lang_it.lng
  • mca_Prototype/lang_jp.lng
  • mca_Prototype/lang_pl.lng
  • mca_Prototype/lang_pt.lng
  • mca_Prototype/lang_pt_alt.lng
  • mca_Prototype/lang_ru.lng
  • mca_Prototype/lang_tr.lng
  • mca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elf
  • mca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elf
  • mca_Developer/lang_de.lng
  • mca_Developer/lang_en.lng
  • mca_Developer/lang_es.lng
  • mca_Developer/lang_fr.lng
  • mca_Developer/lang_it.lng
  • mca_Developer/lang_jp.lng
  • mca_Developer/lang_pl.lng
  • mca_Developer/lang_pt.lng
  • mca_Developer/lang_pt_alt.lng
  • mca_Developer/lang_ru.lng
  • mca_Developer/lang_tr.lng
  • mca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elf
  • mca_Developer/mca_DEVELOPER.elf
  • mca-new-retail-v2.2.0.elf
HDDChecker œuvres d'art illustratives originales

Les outils · 0.964 · build c7679407

HDDChecker

Inspectez l'identité interne HDD et le statut de S.M.A.R.T., scanez les surfaces et vérifiez les structures de l'APA /PFS.

  • État de l'État HDD
  • S.M.A.R.T.
  • PF / PF
  • Diagnostic
Require
Une connexion interne ATA-compatible PS2 HDD. Upstream spécifie ATA-4, UDMA 4, S.M.A.R.T. et fonctionne jusqu'à 2 TB; USB stockage n'est pas le disque cible.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extraitez la version complète et lancez ELF de votre lanceur homebrew. Commencez avec les informations sur le disque. Back up sauvegardes et fichiers avant les réparations: réparer les écrits vers les mauvais secteurs, et nul-fill élimine le disque . Gardez les logs de scan générés avec votre sauvegarde.

Keep HDDChecker ELF and accompanying resources together
HDDChecker-c7679407.zip828.3 KB · ZIPSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724Fiche de libération originale
HDDChecker-c7679407.elf1.28 MB · PS2 ELF · extrait prêt ELFSHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655

extraits inéchangeables de HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfLe paquet original est également conservé.

Contenteur original
Layout de package
  • HDDChecker.elf
  • HDDChecker-c7679407.elf
PS2 HDD Tester œuvres d'art illustratives originales

Les outils · 1.1

PS2 HDD Tester

Comparaison séquentielle et aléatoire interne- HDD performance de lecture, inspection de la taille du secteur et voir les modes UDMA supportés. Les tests mesurent différents chemins de transfert à travers l'IOP et l'EE.

  • Lire les benchmarks
  • HDD
  • UDMA
  • ELF
Require
PS2 Avec une interne HDD Un mot, un mot et un ELF Les références ne sont pas mesurées USB ou SMB Et ce n'est pas une promesse de la vitesse de chargement du jeu.
Configuration et confidentialité des fichiers

Copiez le ELF dans votre dossier d'application et lancez-le avec wLaunchELF ou votre menu de démarrage. Sélectionnez le référencement de lecture dont vous avez besoin; comparez les tailles de bloc et les chemins de transfert similaires.

USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elf
hddtester_compressed_v1.1.elf72.1 Kb ; PS2 ELFSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367Fiche de libération originale
Layout de package
  • hddtester_compressed_v1.1.elf
PS2 Pad Tester œuvres d'art illustratives originales

Les outils · tests/pad release

PS2 Pad Tester

Test de boutons de contrôleur et input analogique avec le PS2 Construire de PCSX2« La console est une console. ELFséparé de l’émulateur de bureau.

  • Contrôleur
  • Les analogies
  • Test de entrée
  • Native ELF
Require
Un PS2 qui peut lancer homebrew et le contrôleur que vous voulez tester. Démarrer avec un fil PS2; le comportement de l'adaptateur tiers n'est pas vérifié ici.
Configuration et confidentialité des fichiers

Copiez padtest_ps2.elf dans une dossier d'application et lancez-le via wLaunchELF. Travaillez à travers les boutons et cliquez sur la gamme pendant que vous regardez les entrées affichées.

USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elf
padtest_ps2.elf194.4 Kb ; PS2 ELFSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bFiche de libération originale
Layout de package
  • padtest_ps2.elf
OPL 1.2 development option œuvres d'art illustratives originales

Les outils · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199

OPL 1.2 development option

Une version de développement étiquetée séparément pour les utilisateurs qui souhaitent la ligne OPL 1.2, y compris les thèmes ci-dessous. L’entrée stable existante 1.1.0 reste disponible ci-dessus.

  • Beta optionnelle
  • Mise en place de l'OPL 1.2
  • Thèmes
  • Construire séparément
Require
Un lanceur PS2 ELF.C'est une recommandation de bêta, pas une recommandation d'emplacement pour une configuration fonctionnelle.Vérifiez la compatibilité par jeu et le comportement de stockage exact de la construction.
Configuration et confidentialité des fichiers

Conservez votre OPL ELF stable existant et votre sauvegarde de configuration. Placez ce ELF dans son propre dossier et ajoutez un raccourci distinct dans le menu de démarrage. Testez-le séparément avant de modifier votre configuration habituelle. Les auteurs de thèmes ciblent OPL 1.2+, mais ces thèmes n'ont pas été testés ici sur une console physique.

USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELF
OPNPS2LD.ELF1.30 Mb ; PS2 ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290Fiche de libération originale
Layout de package
  • OPNPS2LD.ELF

Emulateurs fonctionnant sur le PS2

Ces téléchargements fonctionnent sur un physique PS2 . Ajouter vos propres ROMs compatibles, MIDlets ou les fichiers BIOS requis.

FCEUmm-PS2 œuvres d'art illustratives originales

Emulateurs 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Un natif n'est/Famicom émulateur avec un navigateur ami au contrôleur, sauvegarde des états, des boutons turbo et un support multitap. USB- Orienté ELFPas le CD séparé/DVD Construire !

  • Les
  • Famille
  • Sauver les États
  • Multiple
Require
Un ELF Le lanceur, PS2 PAD et vos propres NES ROM ou compatibles homebrew ROM. Les cartouches NES normaux n'ont pas besoin de BIOS. Le logiciel Famicom Disk System a également besoin de votre propre BIOS compatible.
Configuration et confidentialité des fichiers

Copiez la ELF et une dossier ROM séparée à FAT32 USB , lancez-la et choisissez un ROM dans son navigateur. Configurez un chemin de sauvegarde écrite. Cross est A, Square est B et L1 ouvre le menu. ROMs et fichiers BIOS externes ne sont pas inclus. Si vous misez à jour d'une ancienne configuration FCEUmm, sauvegardez le vieux FCEUltra.cnf et réinstallez cette configuration pour le mappage du contrôleur de cette version.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 Kb ; PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aFiche de libération originale
Layout de package
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 œuvres d'art illustratives originales

Emulateurs 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

Le upstream PS2 Construire de PicoDrive Pour Sega Mega Drive/Genesis et les systèmes connexes. Gardez sa peau et les fichiers de configuration avec les exécutables.

  • Genèse
  • MEGA Drive
  • Méditerranée CD
  • Standalone
Require
Un homebrew PS2 et vos propres jeux supportés. jeux de cartouches ne nécessitent pas de BIOS Mega CD; Mega CD nécessite une région de BIOS correspondant déployé de votre propre matériel. Voir le readme inclus pour les noms de fichier BIOS supportés.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extraitez la dossier PicoDrive complète à FAT32 USB et lancez PicoDrive.elf . Sélectionnez ouvre son menu. Pour les jeux CD, gardez les fichiers BIN avec leur CUE et chargez le CUE afin que le layout de la piste soit conservé. les fichières BIOS vont à côté de l'émulateur comme décrit dans readme.txt . Cette version indépendante ne utilise pas les noms de fichiers BIOS RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Fiche de libération originale
Layout de package
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME œuvres d'art illustratives originales

Emulateurs 1.4.0

PS2ME

Exécutez les MIDlets Java compatibles via un lanceur natif PS2 et la machine virtuelle phoneME. Il fournit le temps de fonctionnement; ajoutez vos propres applications JAR.

  • JAMA ME
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Require
Un contrôleur PS2 , FAT32 USB , PS2 compatible homebrew, une carte mémoire pour les sauvegardes RecordStore et des JAR CLDC 1.1 / MIDP 2.0 compatibles. Aucun BIOS de téléphone n'est requis ; la compatibilité varie selon le MIDlet.
Configuration et confidentialité des fichiers

La libération, la mise en ELF Dans la masse :/PS2ME/ Et ajoutez vos propres MIDlets à la masse:/PS2ME/games/. bgm.adpcm est un menu audio facultatif. ELFCross lance le jeu sélectionné, Circle revient et Sélection ouvre les options par jeu.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Fiche de libération originale
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · extrait prêt ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

extraits inéchangeables de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfLe paquet original est également conservé.

Contenteur original
Layout de package
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Jeux Homebrew & Porte de moteur

SuperTux est complet. Les ports Quake nécessitent des données de jeu provenant d'une copie distincte.

SuperTux œuvres d'art illustratives originales

Jeux · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Cette version USB comprend les niveaux et les actifs du jeu, donc c'est un jeu homebrew complet plutôt qu'un port en moteur seul.

  • Jeu complet
  • Plateforme
  • USB échantillons
  • Source ouverte
Require
Un lanceur à domicile PS2 et un FAT32 USB et un panneau PS2. gardez l'arbre APPS fourni ; aucun fichier de jeu commercial ou BIOS extérieur n'est nécessaire.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extraitez le ZIP USB à la racine de votre appareil USB, conservant les deux APPS/ et supertux.elf. lancer supertux.elf. utiliser Cross pour sauter et Square pour courir. le CD de la même manière nommé a un autre layout de lancement et n'est pas ce téléchargement.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cFiche de libération originale
Layout de package
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port œuvres d'art illustratives originales

Jeux · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Un port de moteur de Quake natif avec support de contrôleur et USB /HDD charge. La sortie fournit le moteur et la disposition de la dossier; les données de jeu sont séparées.

  • Le port de moteur
  • Les données de paquets
  • USB / HDD
  • Contrôleur
Require
Votre propre données de Quake: id1/pak0.pak d'un shareware ou d'une copie de détail; le contenu de détail utilise également ID1/pak1.pak. PS2 Le contrôleur et USB ou soutenu par le HDD Nul fichier BIOS extérieur n’est nécessaire.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extrayez la version et conservez l'exécutable à côté de l'id1 /. Ajoutez vos fichiers PAK sans les renommer. Démarrez le ELF à partir du même stockage. La musique facultative va dans l'id1 /music/ en tant que pistes WAV /ADP documentées ; les sauvegardes et les paramètres utilisent la carte mémoire dans l'emplacement 1 dans cette version.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fFiche de libération originale
Layout de package
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port œuvres d'art illustratives originales

Jeux · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Un port de moteur Quake II natif pour PS2 , fourni comme un paquet de sortie sans les données de jeu commercial.

  • Le port de moteur
  • Les données de détail
  • Native PS2
  • USB / HDD
Require
Votre propre détail Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Le pad et USB ou soutenu par le HDD L'établissement et les exigences documentées de ce port diffèrent de Quake I.
Configuration et confidentialité des fichiers

Déposer la libération, garder quake2.elf A côté de la baseq2/. Ajouter votre pack0.pak au détail. Les fichiers vidéo, de musique et de joueur optionnels restent dans leurs sous-follers documentés sous baseq2. quake2.elfNe pas remplacer les séparations Windows Les outils d’hébergement pour la console de construction.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Fiche de libération originale
Layout de package
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Thèmes de l'interface OPL

Deux thèmes d'UI réels de PixeliGer, avec previews officiels et paquets de sortie complets.

DeckyOS · OPL theme prévision thématique officielle

Thèmes · 1.0 · default

DeckyOS · OPL theme

Une interface OPL en style manuel avec des œuvres d'art de jeu, conçue par PixeliGer. Le paquet par défaut comprend la configuration thématique réelle et les actifs.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3 / 16:9
  • Thème de
  • Mme
Require
Opl 1.2+ selon l'auteur de thème, avec un support d'affichage 4:3 ou 16:9 Il n'est pas vérifié pour l'OPL stable 1.1.0 Construire gardé ci-dessus. Game cover ART est séparé et facultatif.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extraitez la dossier thm_DeckyOS complète dans THM/ sur un appareil OPL activé. Rétablir OPL, puis sélectionnez Démarrer > Configurations d'affichage > Theme. Retenez conf_theme.cfg , images et phontres. L'auteur conseille de ne pas installer ce thème sur une carte mémoire.

mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_DeckyOS.zip406.8 KB · ZIPSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eFiche de libération originale
Layout de package
  • thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
PadOS · OPL theme prévision thématique officielle

Thèmes · 1.0 · normal 4:3

PadOS · OPL theme

L'interface OPL inspirée par la tablette de PixeliGer.C'est le package thématique 4:3 normal, avec ses propres phrases, images et configuration.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3
  • Thème de
  • Mme
Require
Opl 1.2+ et écran large pour ce paquet normal. l'auteur fournit un autre bâtiment large pour écran large; c'est une variante séparée. pas vérifié pour le stable OPL 1.1.0.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extraitez l'ensemble de la dossier thm_PadOS dans THM/ sur votre appareil OPL activé. Rétablissez OPL, puis sélectionnez dans Démarrer > Configuration > Thème. Gardez chaque fichier fourni. Ne mettez pas ce thème sur la carte mémoire; le jeu ART et les informations CFG facultatives sont séparées.

mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_PadOS.zip809.8 KB · ZIPSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4Fiche de libération originale
Layout de package
  • thm_PadOS/conf_theme.cfg

Liste de contrôle de stockage et de dépendance

  1. Commencez par un mode de démarrage fonctionnel ELFUn ELF téléchargé ne crée pas un homebrew de démarrage PS2 non modifié. Utilisez les instructions FMCB /OpenTuna spécifiques au modèle ci-dessus, puis lancez les applications via wLaunchELF ou un menu configuré. Aucun contournement de région n'est requis par ces téléchargements homebrew ; la méthode de démarrage dépend toujours de votre modèle et de votre ROM.
  2. Utilisez un point de départ conservateur USBFAT32 USB C’est le premier point pour ces instructions. PS2ME Il le demande explicitement. Memory Card Annihilator’s mca_new soutient exFAT. ne supposez pas qu'une application plus ancienne gagne exFAT, SMB ou support MX4SIO parce que OPL peut utiliser un appareil.
  3. Gardez les dossiers et les actifsExtraitez les fichiers ZIP ou TAR.GZ sur votre ordinateur avant de les copier. SuperTux Il faut que l’arbre de l’APPS soit USB La racine. PicoDrive Il a besoin de sa peau/config Fiche : un direct ELF Il est convient uniquement lorsque ses dépendances facultatives ou externes sont expliquées sur sa carte.
  4. Soutenir séparément USB , SMB et HDDOpl 1.1.0 Offres USB, SMB et intérieure HDD routes; ce sont les fonctionnalités OPL, pas les services d'application universels.HDD les outils ont besoin d'une interface de disque interne réelle. les ports de Quake documentent leurs propres USB/APA-PFS Les chemins de charge. SMB Il faut utiliser Ethernet et partager les paramètres.
  5. Apporter les données correctes et sauvegarderLes ROM de cartouche NES, les fichiers BIOS de Mega CD, les JARs Java et les PAKs Quake sont des exigences différentes. Ils ne sont pas inclus dans ces téléchargements de temps de fonctionnement. SuperTux comprend ses données de jeu gratuites. Gardez une sauvegarde originale et une carte mémoire disponible pour les applications qui y sauvegardent.
  6. Compatible avec l'affichage et le contrôleurUtilisez un panneau PS2 pour les contrôles documentés. Suivez les options PAL /NTSC de chaque application; ne vous obligez pas à un mode d'affichage non supporté. PadOS normal est 4:3 avec Widescreen OFF. Un thème change l'interface de l'OPL et ne patch pas la rendu de jeu.

Choisissez le stockage pour votre installation

USB & app fichiers de travail d'art

USB & fichiers d'application

Extrait des archives d'abord; un lanceur ELF commence l'exécutable, tandis que certaines applications ont également besoin de leurs dossiers de données dans la localisation documentée.

Économies & cartes de mémoire virtuelles

Cartes de mémoire virtuelles et cartes de mémaille virtuelles

Backup original cartes physiques sauvegardent avant d'importer ou d'appliquer des patches. Apollo soutient les cartes mémoire physiques et les images VMC supportées; suivez ses règles documentées de format de sauvegarde.

Crédits et crédits de projet

Les illustrations d'outils, d'émulateurs et de jeux sont des illustrations SVG originales réalisées pour ce catalogue ; ce ne sont pas des captures de gameplay. Le thème previews sont les captures d'écran des responsables.

Les versions de téléchargement et les hashes ont été vérifiés le 2 novembre 2026.Suivez la documentation de mise en place et de sortie liée pour les problèmes connus.Le travail d'art et les crédits existants du projet restent dans les ressources originaux ci-dessus.