PlayStation 2 · Jeux et ports d'Homebrew

SuperTux et les ports de moteur PS2, avec les fichiers exacts et les exigences de données de jeu supplémentaires indiquées pour chacun.

Jeux homebrew et portages

SuperTux et les ports de moteur PS2, avec les fichiers exacts et les exigences de données de jeu supplémentaires indiquées pour chacun.

3 Ressources

Jeux Homebrew & Porte de moteur

SuperTux est complet. Les ports Quake nécessitent des données de jeu provenant d'une copie distincte.

SuperTux œuvres d'art illustratives originales

Jeux · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Cette version USB comprend les niveaux et les actifs du jeu, donc c'est un jeu homebrew complet plutôt qu'un port en moteur seul.

  • Jeu complet
  • Plateforme
  • USB échantillons
  • Source ouverte
Require
Un lanceur à domicile PS2 et un FAT32 USB et un panneau PS2. gardez l'arbre APPS fourni ; aucun fichier de jeu commercial ou BIOS extérieur n'est nécessaire.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extraitez le ZIP USB à la racine de votre appareil USB, conservant les deux APPS/ et supertux.elf. lancer supertux.elf. utiliser Cross pour sauter et Square pour courir. le CD de la même manière nommé a un autre layout de lancement et n'est pas ce téléchargement.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cFiche de libération originale
Layout de package
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port œuvres d'art illustratives originales

Jeux · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Un port de moteur de Quake natif avec support de contrôleur et USB /HDD charge. La sortie fournit le moteur et la disposition de la dossier; les données de jeu sont séparées.

  • Le port de moteur
  • Les données de paquets
  • USB / HDD
  • Contrôleur
Require
Votre propre données de Quake: id1/pak0.pak d'un shareware ou d'une copie de détail; le contenu de détail utilise également ID1/pak1.pak. PS2 Le contrôleur et USB ou soutenu par le HDD Nul fichier BIOS extérieur n’est nécessaire.
Configuration et confidentialité des fichiers

Extrayez la version et conservez l'exécutable à côté de l'id1 /. Ajoutez vos fichiers PAK sans les renommer. Démarrez le ELF à partir du même stockage. La musique facultative va dans l'id1 /music/ en tant que pistes WAV /ADP documentées ; les sauvegardes et les paramètres utilisent la carte mémoire dans l'emplacement 1 dans cette version.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fFiche de libération originale
Layout de package
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port œuvres d'art illustratives originales

Jeux · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Un port de moteur Quake II natif pour PS2 , fourni comme un paquet de sortie sans les données de jeu commercial.

  • Le port de moteur
  • Les données de détail
  • Native PS2
  • USB / HDD
Require
Votre propre détail Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Le pad et USB ou soutenu par le HDD L'établissement et les exigences documentées de ce port diffèrent de Quake I.
Configuration et confidentialité des fichiers

Déposer la libération, garder quake2.elf A côté de la baseq2/. Ajouter votre pack0.pak au détail. Les fichiers vidéo, de musique et de joueur optionnels restent dans leurs sous-follers documentés sous baseq2. quake2.elfNe pas remplacer les séparations Windows Les outils d’hébergement pour la console de construction.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Fiche de libération originale
Layout de package
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Liste de contrôle de stockage et de dépendance

  1. Commencez par un mode de démarrage fonctionnel ELFUn ELF téléchargé ne crée pas un homebrew de démarrage PS2 non modifié. Utilisez les instructions FMCB /OpenTuna spécifiques au modèle ci-dessus, puis lancez les applications via wLaunchELF ou un menu configuré. Aucun contournement de région n'est requis par ces téléchargements homebrew ; la méthode de démarrage dépend toujours de votre modèle et de votre ROM.
  2. Utilisez un point de départ conservateur USBFAT32 USB C’est le premier point pour ces instructions. PS2ME Il le demande explicitement. Memory Card Annihilator’s mca_new soutient exFAT. ne supposez pas qu'une application plus ancienne gagne exFAT, SMB ou support MX4SIO parce que OPL peut utiliser un appareil.
  3. Gardez les dossiers et les actifsExtraitez les fichiers ZIP ou TAR.GZ sur votre ordinateur avant de les copier. SuperTux Il faut que l’arbre de l’APPS soit USB La racine. PicoDrive Il a besoin de sa peau/config Fiche : un direct ELF Il est convient uniquement lorsque ses dépendances facultatives ou externes sont expliquées sur sa carte.
  4. Soutenir séparément USB , SMB et HDDOpl 1.1.0 Offres USB, SMB et intérieure HDD routes; ce sont les fonctionnalités OPL, pas les services d'application universels.HDD les outils ont besoin d'une interface de disque interne réelle. les ports de Quake documentent leurs propres USB/APA-PFS Les chemins de charge. SMB Il faut utiliser Ethernet et partager les paramètres.
  5. Apporter les données correctes et sauvegarderLes ROM de cartouche NES, les fichiers BIOS de Mega CD, les JARs Java et les PAKs Quake sont des exigences différentes. Ils ne sont pas inclus dans ces téléchargements de temps de fonctionnement. SuperTux comprend ses données de jeu gratuites. Gardez une sauvegarde originale et une carte mémoire disponible pour les applications qui y sauvegardent.
  6. Compatible avec l'affichage et le contrôleurUtilisez un panneau PS2 pour les contrôles documentés. Suivez les options PAL /NTSC de chaque application; ne vous obligez pas à un mode d'affichage non supporté. PadOS normal est 4:3 avec Widescreen OFF. Un thème change l'interface de l'OPL et ne patch pas la rendu de jeu.