PlayStation 2 · Trò chơi và cảng Homebrew

SuperTux và cổng động cơ Quake PS2, với các tệp chính xác và các yêu cầu dữ liệu game bổ sung được hiển thị cho mỗi.

Game homebrew và bản chuyển nền tảng

SuperTux và cổng động cơ Quake PS2, với các tệp chính xác và các yêu cầu dữ liệu game bổ sung được hiển thị cho mỗi.

3 Tài nguyên

Homebrew Games & Cổng động cơ

SuperTux là hoàn thành. cổng Quake yêu cầu dữ liệu trò chơi từ một bản sao riêng biệt.

SuperTux tác phẩm nghệ thuật minh họa ban đầu

Trò chơi · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Trò chơi nền tảng nguồn mở phát hành Tux. phiên bản USB này bao gồm các cấp độ và tài sản của trò chơi, vì vậy nó là một trò chơi homebrew hoàn chỉnh thay vì một cổng chỉ có động cơ.

  • Trò chơi hoàn chỉnh
  • Plato Đồ
  • USB gói
  • Open Source Khởi mở
yêu cầu
Một PS2 homebrew lancer, FAT32 USB và một PS2 pad. Giữ cây APPS cung cấp; không có tập tin trò chơi thương mại hoặc BIOS bên ngoài là cần thiết.
Cài đặt & xác minh các tập tin

Tắt ZIP USB vào gốc của thiết bị USB, giữ cả APPS/ và supertux.elf . khởi động supertux.elf . Sử dụng Cross để nhảy và Square để chạy. phát hành CD có tên tương tự có bố trí khởi động khác và không phải là tải xuống này.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cTệp phát hành gốc
gói layout
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port tác phẩm nghệ thuật minh họa ban đầu

Trò chơi · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Một cổng động cơ Quake bản địa với hỗ trợ điều khiển và USB /HDD tải. phát hành cung cấp thiết kế động cơ và thư mục; dữ liệu trò chơi được phân biệt.

  • Cổng động cơ
  • Dữ liệu PAK
  • USB / HDD
  • Kiểm soát
yêu cầu
Dữ liệu Quake của riêng bạn: id1 /pak0.pak từ một phần mềm cổ phần hoặc bản sao bán lẻ; nội dung bán lẻ cũng sử dụng id1 /pak1.pak. PS2 điều khiển và USB hoặc lưu trữ nội bộ HDD. không cần phải có tệp BIOS bên ngoài.
Cài đặt & xác minh các tập tin

Giải nén bản phát hành và giữ tệp thực thi bên cạnh id1 /. Thêm tệp PAK của bạn mà không cần đổi tên chúng. Bắt đầu ELF từ cùng một bộ lưu trữ. Nhạc tùy chọn có trong id1 /music/ dưới dạng các bản nhạc WAV /ADP được ghi lại; lưu và cài đặt sử dụng thẻ nhớ ở khe 1 trong phiên bản này.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fTệp phát hành gốc
gói layout
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port tác phẩm nghệ thuật minh họa ban đầu

Trò chơi · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Một cổng động cơ Quake II bản địa cho PS2 , được cung cấp như một gói phát hành mà không có dữ liệu trò chơi thương mại.

  • Cổng động cơ
  • Dữ liệu bán lẻ của riêng mình
  • Đất nước PS2
  • USB / HDD
yêu cầu
Quake II baseq2 /pak0.pak , một PS2 pad và USB hoặc lưu trữ nội bộ được hỗ trợ HDD.
Cài đặt & xác minh các tập tin

Tắt phát hành, giữ quake2.elf bên cạnh baseq2 /. Thêm pak0.pak của bạn ở đó. tệp video, âm nhạc và người chơi tùy chọn vẫn nằm trong các hộp thư mục được ghi lại dưới baseq2. khởi động quake2.elf ; không thay thế các công cụ lưu trữ riêng Windows cho cấu trúc console.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Tệp phát hành gốc
gói layout
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Danh sách kiểm tra lưu trữ & phụ thuộc

  1. Bắt đầu với một phương pháp khởi động hoạt động ELFMột ELF đã tải xuống không tạo ra một homebrew khởi động PS2 chưa sửa đổi. Sử dụng hướng dẫn FMCB /OpenTuna dành riêng cho mẫu máy ở trên, sau đó khởi chạy ứng dụng thông qua wLaunchELF hoặc menu đã định cấu hình. Những bản tải xuống homebrew này không yêu cầu bỏ qua khu vực; phương pháp khởi động vẫn phụ thuộc vào model và ROM của bạn.
  2. Sử dụng một điểm khởi đầu bảo thủ USBFAT32 USB là thiết lập khởi đầu cho các hướng dẫn này. PS2ME rõ ràng yêu cầu nó. mca_new của Memory Card Annihilator hỗ trợ exFAT. Đừng giả định rằng một ứng dụng cũ hơn sẽ nhận được hỗ trợ ex FAT, SMB hoặc MX4SIO bởi vì OPL có thể sử dụng một thiết bị.
  3. Giữ gói thư mục và tài sảnThu thập các tệp ZIP hoặc TAR.GZ trên máy tính của bạn trước khi sao chép chúng. SuperTux cần cây APPS của nó ở gốc USB. PicoDrive cần các tệp da của nó /config. một trực tiếp ELF chỉ thuận tiện khi tùy chọn hoặc phụ thuộc bên ngoài của nó được giải thích trên thẻ của nó.
  4. Hỗ trợ riêng USB , SMB và hỗ trợ nội bộ HDDOPL 1.1.0 Ưu đãi USB, SMB và nội bộ HDD các tuyến đường; đây là các tính năng OPL, không phải các dịch vụ ứng dụng phổ quát.HDD công cụ cần một giao diện ổ đĩa nội bộ thực sự. cổng Quake tài liệu riêng của họ USB/APA-PFS Đường tải tải SMB Cần phải làm việc Ethernet và chia sẻ cài đặt.
  5. Mang lại dữ liệu đúng và tiết kiệmNES cartridge ROMs, Mega CD BIOS file, Java JARs và Quake PAKs là các yêu cầu khác nhau. Chúng không bao gồm trong các tải xuống runtime này. SuperTux bao gồm dữ liệu trò chơi miễn phí của nó. Giữ một bản sao lưu gốc và một thẻ nhớ có sẵn cho các ứng dụng lưu trữ ở đó.
  6. Kết hợp màn hình và điều khiểnSử dụng một PS2 pad cho các kiểm soát được tài liệu.Hãy theo các tùy chọn PAL /NTSC của mỗi ứng dụng; đừng buộc một chế độ hiển thị không được hỗ trợ.PadOS bình thường là 4:3 với Widescreen OFF. Một chủ đề thay đổi giao diện OPL và không làm cho rendering game được sửa đổi.