PlayStation 2 · 主角游戏和港口

SuperTux 和 PS2 基克发动机端口,每个端口都包含准确的文件和额外的游戏数据要求。

自制游戏与移植

SuperTux 和 PS2 基克发动机端口,每个端口都包含准确的文件和额外的游戏数据要求。

3 资源

主场游戏和发动机端口

SuperTux 已完成. 基基端口需要从单独的副本获取游戏数据。

SuperTux 原创画品

游戏 · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

这个USB版本包含游戏的水平和资产,所以它是一个完整的家庭游戏而不是一个单一的发动机端口。

  • 完整游戏
  • 平台
  • USB 包装
  • 开源
要求
PS2 家用发射器, FAT32 USB 和 PS2 插槽. 保持供应的 APPS 树; 无需商业游戏文件或外部 BIOS。
设置和验证文件

将 USB ZIP 提取到您的 USB 设备的根,保持 APPS/ 和 supertux.elf . 启动 supertux.elf . 使用 Cross 跳跃和 Square 运行. 类似名为 CD 发布具有不同的启动布局,并且不是下载。

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70c原始版文件
包装布局
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port 原创画品

游戏 · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

一个原住民的Quake引擎端口与控制器支持和USB/HDD充电。 发布提供了引擎和文件夹配置;游戏数据是单独的。

  • 发动机港口
  • 自己的数据包
  • USB / HDD
  • 控制者
要求
您的自己的 Quake 数据: id1 /pak0.pak 从股票或零售副本;零售内容也使用 id1 /pak1.pak. PS2 控制器和 USB 或支持的内部存储 HDD 无需外部 BIOS 文件。
设置和验证文件

提取版本并保持可执行的旁边 id1 /. 添加您的 PAK 文件,而不重新命名它们. 从同一存储开始 ELF 可选音乐进入 id1 /music/ 如文档 WAV /ADP 轨道; 保存和设置使用记忆卡在插槽 1 在此版本。

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29f原始版文件
包装布局
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port 原创画品

游戏 · 3.22

Quake II · PS2 engine port

原住民的Quake II发动机端口为PS2 ,提供作为一个发布包,没有商业游戏数据。

  • 发动机港口
  • 自己的零售数据
  • 原住民 PS2
  • USB / HDD
要求
您的零售 Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 帕德和 USB 或内部支持 HDD 此端口的文档配置和要求与Quake I不同。
设置和验证文件

放出,保留 quake2.elf 接近Q2/. 添加零售包0.包在那里. 可选的视频、音乐和播放器文件仍然在其文档下方的字段中。 quake2.elf不要替换分开的 Windows 主机工具为控制台构建。

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78原始版文件
包装布局
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

存储与依赖检查列表

  1. 使用工作式起启 ELF 方法开始一个下载 ELF 不会使一个未修改的 PS2 启动主板. 使用模型特定的 FMCB /OpenTuna 指南,然后通过 wLaunchELF 或配置菜单启动应用程序. 没有区域 bypass 是由这些主板下载所需的; 启动方法仍然取决于您的模型和 ROM。
  2. 使用保守性USB起点福特32 USB 是这些指示的开始配置。 PS2ME 它明确要求。 Memory Card Annihilator’s mca_new 支持 exFAT. 不要假设一个更老的应用程序获得 exFAT, SMB 或 MX4SIO 支持,因为 OPL 可以使用设备。
  3. 保留包文件夹和资产提取 ZIP 或 TAR.GZ 文件到您的计算机之前复制它们. SuperTux 需要它的 APPS 树在 USB 根. PicoDrive 需要它的皮肤 /config 文件. 直接 ELF 只适合在其选项或外部依赖被解释在其卡上。
  4. 单独 USB , SMB 和内部 HDD 支持奥普尔 1.1.0 供應 USB, SMB 和内部 HDD 路线;这些是OPL功能,而不是普遍应用服务。HDD 工具需要一个真正的内部驱动器界面. 库克端口记录自己的 USB/APA-PFS 充电路线 SMB 需要运行 Ethernet 和共享设置。
  5. 提供正确的数据和保存NES 卡特里奇 ROM 、Mega CD BIOS 文件、Java JAR 和 Quake PAK 是不同的要求. 它们不包括在运行时间下载中. SuperTux 包含其免费游戏数据. 保持原始存储备份和存储在那里的应用程序可用的内存卡。
  6. 相匹配显示器和控制器使用 PS2 插槽进行文档控制,跟随每个应用程序的 PAL /NTSC 选项,不要强制不受支持的显示模式,PadOS 正常为 4:3 与宽屏关闭,主题改变OPL 界面,并不调整游戏播放。

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