PlayStation 2 · Juegos y puertos de Homebrew

SuperTux y los puertos de motores PS2, con los archivos exactos y los requisitos adicionales de datos de juego mostrados para cada uno.

Juegos homebrew y ports

SuperTux y los puertos de motores PS2, con los archivos exactos y los requisitos adicionales de datos de juego mostrados para cada uno.

3 Recursos

Juegos de Homebrew y puertos de motores

SuperTux está completo. Los ports de Quake requieren datos del juego de una copia separada.

SuperTux obras de arte ilustrativas originales

Juegos · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Este lanzamiento de USB incluye los niveles y los activos del juego, por lo que es un juego completo en casa en lugar de un puerto de motor.

  • Juego completo
  • Plato de
  • USB paquete
  • Fuente abierta
Requisitos
Un lanzador casero PS2, FAT32 USB y un pad PS2. Conserve el árbol de APLICACIONES suministrado; no se necesitan archivos de juegos comerciales ni BIOS externos.
Configuración y verificación de archivos

Extrae el ZIP USB a la raíz de su dispositivo USB, manteniendo tanto APPS/ y supertux.elf . Lanzar supertux.elf . Use Cross para saltar y Square para correr. El lanzamiento de CD similar nombre tiene un layout de lanzamiento diferente y no es este descarga.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originales

Juegos · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Un puerto de motor nativo Quake con soporte de controlador y carga USB /HDD. el lanzamiento proporciona el diseño del motor y la cartera; los datos del juego son separados.

  • El puerto de motor
  • Datos de PAC
  • USB / HDD
  • Controlador
Requisitos
Nuestros datos de Quake: ID1/pak0.pak de una copia de shareware o de minorías; contenido minorista también utiliza ID1/pak1.pak. PS2 controlador y USB o apoyados internos HDD No se necesita ningún archivo de BIOS externo.
Configuración y verificación de archivos

Extraiga la versión y mantenga el ejecutable junto al id1 /. Agregue sus archivos PAK sin cambiarles el nombre. Inicie el ELF desde el mismo almacenamiento. La música opcional va en id1 /music/ como pistas WAV /ADP documentadas; Para guardar y configurar, utilice la tarjeta de memoria en la ranura 1 en esta versión.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originales

Juegos · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Un puerto de motor nativo Quake II para PS2 , suministrado como un paquete de lanzamiento sin los datos de juego comercial.

  • El puerto de motor
  • Datos de los propios Retail
  • Nativo PS2
  • USB / HDD
Requisitos
Su propio retail Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad y USB o apoyados internos HDD El diseño y requisitos documentados de este puerto difieren de Quake I.
Configuración y verificación de archivos

Extrae la versión, mantenga quake2.elf junto a baseq2 /. Añadir su paquete de alquiler. archivos de vídeo, música y jugador opcionales permanecen en sus subfolders documentados bajo baseq2. Lanza quake2.elf ; no sustituya las herramientas de alojamiento separadas Windows para la construcción de la consola.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Archivo original de liberación
El paquete de layout
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

El almacenamiento y la dependencia

  1. Comienza con un método de inicio de trabajo ELFUn ELF descargado no crea un homebrew de arranque PS2 sin modificar. Utilice la guía FMCB /OpenTuna específica del modelo anterior, luego inicie aplicaciones a través de wLaunchELF o un menú configurado. Estas descargas caseras no requieren omisión de región; El método de arranque aún depende de su modelo y ROM.
  2. Utilice un punto de partida conservador USBEl FAT32 USB Es el inicio de la instrucción para estas instrucciones. PS2ME Lo exige expresamente. Memory Card Annihilator's mca_new soporta exFAT. No suponga que una aplicación más antigua gana exFAT, SMB o MX4SIO soporta porque OPL puede utilizar un dispositivo.
  3. Mantener los paquetes y los activosExtrae los archivos ZIP o TAR.GZ en su ordenador antes de copiarlos. SuperTux necesita su árbol APPS en la raíz USB. PicoDrive necesita su piel /config archivos. un directo ELF es sólo conveniente donde sus dependencias opcionales o externas se explican en su tarjeta.
  4. Soporte separado USB , SMB y interno HDDOPL 1.1.0 Ofertas USB, SMB y interno HDD rutas; estas son las características de OPL, no los servicios de aplicaciones universales.HDD Las herramientas necesitan una interfaz de disco interno real. Los puertos de Quake documentan sus propios USB/APA-PFS Los caminos de carga. SMB Se requiere que funcione Ethernet y compartir configuraciones.
  5. Conducir los datos correctos y salvarLos ROMs de cartridge NES, los archivos de BIOS de Mega CD, Java JARs y Quake PAKs son requisitos diferentes. no están incluidos en estas descargas de tiempo de trabajo. SuperTux incluye sus datos de juego gratis. Mantener una copia de seguridad original y una tarjeta de memoria disponible para las aplicaciones que se ahorran allí.
  6. Comparación de la pantalla y controladorUtilice un pad PS2 para los controles documentados.Seguen las opciones PAL /NTSC de cada aplicación; no forzáis un modo de pantalla no apoyado.PadOS normal es 4:3 con Widescreen OFF.Un tema cambia la interfaz de OPL y no patch el rendimiento de juego.