PlayStation 2 · Giochi e porti di Homebrew

SuperTux e i port del motore PS2, con i file esatti e i requisiti di dati aggiuntivi del gioco mostrati per ciascuno.

Giochi homebrew e porting

SuperTux e i port del motore PS2, con i file esatti e i requisiti di dati aggiuntivi del gioco mostrati per ciascuno.

3 Risorse

Giochi di Homebrew e porti motori

SuperTux è completo. i porti di Quake richiedono dati di gioco da una copia separata.

SuperTux opere d'arte illustrative originali

Giochi di gioco PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Questo USB rilascio include i livelli e gli attivisti del gioco, quindi è un gioco completo di homeebrew piuttosto che un port motore.

  • Gioco completo
  • Il Platformer
  • USB pacchetti
  • Sito aperto
richieste
Un launcher homebrew PS2, FAT32 USB e un pad PS2. Conservare l'albero delle APPS fornito; non sono necessari file di gioco commerciali o BIOS esterni.
Configurazione e verifica dei file

Rimuovere il ZIP USB alla radice del dispositivo USB, mantenendo sia APPS/ che supertux.elf . Lanciare supertux.elf . Utilizzare Cross per saltare e Square per eseguire. Il CD di nome simile rilascio ha un layout di lancio diverso e non è questo download.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port opere d'arte illustrative originali

Giochi di gioco 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Un porto motore nativo Quake con supporto di controller e USB /HDD carico. La rilascio fornisce il motore e la layout della cartella; i dati di gioco sono separati.

  • Il motore port
  • I dati del proprio pacchetto
  • USB / HDD
  • Controlli
richieste
I tuoi dati di Quake: id1 /pak0.pak da un shareware o copia al dettaglio; il contenuto al dettaglio utilizza anche id1 /pak1.pak. PS2 controller e USB o archiviazione interna HDD.
Configurazione e verifica dei file

Estrai la release e mantieni l'eseguibile accanto all'id1 /. Aggiungi i tuoi file PAK senza rinominarli. Avviare ELF dalla stessa memoria. La musica opzionale va nell'id1 /music/ come tracce WAV /ADP documentate; i salvataggi e le impostazioni utilizzano la scheda di memoria nello slot 1 in questa versione.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port opere d'arte illustrative originali

Giochi di gioco 3.22

Quake II · PS2 engine port

Un port di motore nativo Quake II per PS2 , fornito come pacchetto di rilascio senza i dati di gioco commerciali.

  • Il motore port
  • I propri dati di retail
  • Nati PS2
  • USB / HDD
richieste
Il tuo retail Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad e USB o sostenuto interno HDD Il layout e i requisiti documentati di questo porto differiscono da Quake I.
Configurazione e verifica dei file

Rimuovere il rilascio, mantenere quake2.elf vicino al baseq2 /. Aggiungi il tuo pac0.pak al dettaglio. file video, musica e giocatore opzionali rimangono nei loro sottoprodotti documentati sotto baseq2. lanciare quake2.elf ; non sostituire gli strumenti di hosting separati Windows per la costruzione della console.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78File di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Storage & dependenza checklist

  1. Inizia con un metodo di avvio operativo ELFUn ELF scaricato non crea un homebrew di avvio PS2 non modificato. Utilizza le indicazioni FMCB /OpenTuna specifiche del modello riportate sopra, quindi avvia le app tramite wLaunchELF o un menu configurato. Per questi download homebrew non è richiesto alcun bypass della regione; il metodo di avvio dipende ancora dal modello e dalla ROM.
  2. Utilizzare un punto di partenza conservativo USBFAT32 USB È il layout iniziale per queste istruzioni. PS2ME Lo richiede esplicitamente. Memory Card Annihilator's mca_new supporta exFAT. non presumere che un'app vecchia guadagni exFAT, SMB o supporto MX4SIO perché OPL può utilizzare un dispositivo.
  3. Mantenere le cartelle e gli attivi di pacchettoRimuovere i file ZIP o TAR.GZ sul computer prima di copiare. SuperTux Il suo apps albero è necessario USB La radice. PicoDrive Ha bisogno della pelle/config Il file, un diretto ELF è conveniente solo quando le sue dipendenze opzionali o esterne sono spiegate sulla sua carta.
  4. Supporto separato USB, SMB e interno HDDIl OPL 1.1.0 Offerte USB, SMB e interno HDD routes; queste sono le caratteristiche di OPL, non i servizi di app universali.HDD strumenti hanno bisogno di un vero interfaccia di disco interno. i porti di Quake documentano i loro USB/APA-PFS Caricamento dei sentieri. SMB È necessario utilizzare Ethernet e condividere le impostazioni.
  5. - Prendere i dati correttamente e salvareNES cartoni ROM, Mega CD BIOS file, Java JARs e Quake PAKs sono requisiti diversi. Non sono inclusi in questi download di tempo di esecuzione. SuperTux include i suoi dati di gioco gratuiti. Mantenere una backup originale e una scheda di memoria disponibili per le app che lo salvate lì.
  6. Compatibile con il display e il controllerUtilizzare un pad PS2 per i controlli documentati. seguire le opzioni PAL /NTSC di ciascuna app; non forzare un modo di visualizzazione non supportato. PadOS normale è 4:3 con Widescreen OFF. Un tema cambia l'interfaccia di OPL e non patch il rendering del gioco.

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