
Il nuovo MacBoot 1.966
Memory-card boot menu per il lancio PS2 Homeebrew. utilizza una console e una scheda compatibili; unità SCPH-900xx con ROM di avvio 2.30 o più nuovi e PS2 La TV non può avviare direttamente FMCB.
Configurazione homebrew PS2 con FreeMcBoot e OpenTuna, app ELF native, emulatori NES e Sega, SuperTux, port Quake e temi OPL con download esatti e requisiti di archiviazione.

Strumenti di avvio della memoria, file manageri, caricabatterie e utilità di salvataggio per hardware reale PlayStation 2.

Memory-card boot menu per il lancio PS2 Homeebrew. utilizza una console e una scheda compatibili; unità SCPH-900xx con ROM di avvio 2.30 o più nuovi e PS2 La TV non può avviare direttamente FMCB.

Il browser della scheda di memoria sfrutta per i sistemi supportati Fat e Slim PS2, tra cui i sistemi Slim successivi che non possono automaticamente avviare FMCB. Il progetto elenca SCPH-18000 attraverso SCPH-90010 e PS2 TV. Back up la scheda: l'installazione cancella le cartelle esistenti APPS, FORTUNA e OPENTUNA.
Scegli la build della console e leggi i suoi requisiti prima di copiare i file nella tua memoria.

Il gioco e ELF applicazione caricabatterie con USBLa rete e l’interno –HDD opzioni, carte di memoria virtuali e funzionalità del controller. supporto al storage dipende dal hardware e costruire; questo download è stabile 1.1.0 Il rilascio.

Il browser di file e ELF La spina per le carte di memoria, USB e altri sostenuti PS2 include un editor di testo, hard drive management e FTP Il supporto: il booth collegato.ELF Si tratta di un sistema di sviluppo upstream.

Gestione PS2 e PS1 salvi, import o esporta formati di salvataggio supportati, lavora con carte di memoria virtuali e applica patch di salvatizzazione supportati.

Verifica i identificatori della console, le versioni ROM e le informazioni hardware. La console di vendita al dettaglio supporta anche la creazione di dumps dal proprio sistema per la ricerca; le separate PS2TOOL e le basi di database desktop sono diverse download.
14 risorse aggiuntive: sei strumenti, tre emulatori, tre giochi e due temi OPL.
14 Risorse
Non corrisponde risorse. prova un'altra ricerca o rimuovi i filtri.
La console nativa costruisce, con il pacchetto esatto e i requisiti hardware.
strumento · 2.2.0
Creare o ripristinare immagini di carte di memoria e formattazione di carte su PS2 . Il pacchetto separa le normali carte al dettaglio da carte arcade, sviluppatore e prototipo.
Mantenere il pacchetto come backup, quindi copiare la cartella mca_new e i suoi file linguistici a USB . Lanciare la sua ELF . Dump la carta originale prima. Ristrutturare, formattare e non formattare le operazioni cambiare la carta selezionata, quindi controllare la sua slot e mantenere una seconda backup.
USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)SHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0File di rilascio originale SHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72Rimuovuto inalterato da MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfIl pacchetto originale è anche conservato.
mca_legacy/lang_de.lngmca_legacy/lang_en.lngmca_legacy/lang_es.lngmca_legacy/lang_fr.lngmca_legacy/lang_it.lngmca_legacy/lang_jp.lngmca_legacy/lang_pl.lngmca_legacy/lang_pt.lngmca_legacy/lang_pt_alt.lngmca_legacy/lang_ru.lngmca_legacy/lang_tr.lngmca_legacy/mca-packed.elfmca_legacy/mca.elfmca_new/lang_de.lngmca_new/lang_en.lngmca_new/lang_es.lngmca_new/lang_fr.lngmca_new/lang_it.lngmca_new/lang_jp.lngmca_new/lang_pl.lngmca_new/lang_pt.lngmca_new/lang_pt_alt.lngmca_new/lang_ru.lngmca_new/lang_tr.lngmca_new/mca-packed.elfmca_new/mca.elfmca_Arcade/lang_de.lngmca_Arcade/lang_en.lngmca_Arcade/lang_es.lngmca_Arcade/lang_fr.lngmca_Arcade/lang_it.lngmca_Arcade/lang_jp.lngmca_Arcade/lang_pl.lngmca_Arcade/lang_pt.lngmca_Arcade/lang_pt_alt.lngmca_Arcade/lang_ru.lngmca_Arcade/lang_tr.lngmca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elfmca_Arcade/mca_ARCADE.elfmca_Prototype/lang_de.lngmca_Prototype/lang_en.lngmca_Prototype/lang_es.lngmca_Prototype/lang_fr.lngmca_Prototype/lang_it.lngmca_Prototype/lang_jp.lngmca_Prototype/lang_pl.lngmca_Prototype/lang_pt.lngmca_Prototype/lang_pt_alt.lngmca_Prototype/lang_ru.lngmca_Prototype/lang_tr.lngmca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elfmca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elfmca_Developer/lang_de.lngmca_Developer/lang_en.lngmca_Developer/lang_es.lngmca_Developer/lang_fr.lngmca_Developer/lang_it.lngmca_Developer/lang_jp.lngmca_Developer/lang_pl.lngmca_Developer/lang_pt.lngmca_Developer/lang_pt_alt.lngmca_Developer/lang_ru.lngmca_Developer/lang_tr.lngmca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elfmca_Developer/mca_DEVELOPER.elfmca-new-retail-v2.2.0.elfstrumento · 0.964 · build c7679407
Verificare l'identità interna HDD e lo stato S.M.A.R.T., scansionare le superfici e controllare le strutture APA /PFS.
Rimuovere il rilascio completo e lanciare il suo ELF dal tuo lanciatore di homeebrew. Inizia con le informazioni sul disco. Back up saves e file prima di riparazioni: riparare scrive a cattive settori, e zero-fill erasce il disco. Mantenere generati scansione log con il backup.
Keep HDDChecker ELF and accompanying resources togetherSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724File di rilascio originale SHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655Rimuovuto inalterato da HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfIl pacchetto originale è anche conservato.
HDDChecker.elfHDDChecker-c7679407.elfstrumento · 1.1
Confronta i risultati di lettura interni sequenziali e casuali - HDD , verifica la dimensione del settore e vedi i modi UDMA supportati. I test misurano diversi percorsi di trasferimento attraverso IOP e EE.
Copia il ELF nella cartella dell'app e lancia con wLaunchELF o il menu di avvio. Selezionare il riferimento di lettura di cui hai bisogno; confrontare le dimensioni di blocco e i percorsi di trasferimento simili.
USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elfSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367File di rilascio originale hddtester_compressed_v1.1.elfstrumento · tests/pad release
Controller di test e input analogico con il PS2 Costruire di PCSX2‘s pad test utility. questo è una console ELFseparato dall’emulatore desktop.
Copia padtest_ps2.elf in una cartella di app e lancia tramite wLaunchELF. Lavora attraverso i pulsanti e fai clic nella gamma mentre guarda l'ingresso visualizzato. Nessun dato di gioco o file BIOS esterni è necessario.
USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elfSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bFile di rilascio originale padtest_ps2.elfstrumento · build 06a31aae · default
Invia i tuoi propri programmi PS2 da un computer di sviluppo dopo aver avviato PS2Link sulla console.
Estrarre il TAR.GZ completo. Questo pacchetto selezionato contiene PS2LINK. ELF e IPCONFIG.DAT; i moduli sono incorporati nel ELF . Conservare insieme i file forniti. Impostare IPCONFIG.DAT su PS2 IP, netmask e gateway separati da spazi. Utilizza gli indirizzi sulla tua LAN, quindi avvia ELF e collega il tuo client di sviluppo.
PS2LINK/PS2LINK.ELF + IPCONFIG.DAT (modules embedded)SHA-256 50ae3a67164cb0c82d429a470eaf82498b15b2887e26acee21f567238b24e522File di rilascio originale ps2link/PS2LINK.ELFps2link/IPCONFIG.DATstrumento · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199
Una build di sviluppo etichettata separatamente per gli utenti che desiderano la linea OPL 1.2, inclusi i temi seguenti. La voce stabile esistente 1.1.0 rimane disponibile sopra.
Conserva l'OPL ELF stabile esistente e il backup della configurazione. Inserisci questo ELF nella propria cartella e aggiungi un collegamento distinto al menu di avvio. Provalo separatamente prima di modificare la configurazione normale. Gli autori dei temi hanno come target OPL 1.2+, ma questi temi non sono stati testati su una console fisica qui.
USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290File di rilascio originale OPNPS2LD.ELFQuesti download eseguono su un fisico PS2 . Aggiungi i tuoi ROM compatibili, MIDlets o file BIOS richiesti.
Emulatori 0.3.3 · USB ELF
Un nativo di/Famicom emulator con un browser amichevole al controller, salvare stati, pulsanti turbo e supporto multitap. Questo è il standard USBorientato ELFNon il CD separato/DVD costruire .
Copia la cartella ELF e una cartella ROM separata a FAT32 USB , lancia e seleziona una ROM nel suo browser. Configura una via di salvataggio scritta. Cross è A, Square è B e L1 apre il menu. ROM e file BIOS esterni non sono inclusi. Se si aggiorna da un vecchio FCEUmm configurazione, ripristinare il vecchio FSEUltra.cnf e ripristinando quella configurazione per questo rilascio di mappatura del controller.
USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/SHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aFile di rilascio originale fceu-packed.v0.3.3.elfEmulatori 2.05 · 19d4108
Il upstream PS2 Costruire di PicoDrive Il nuovo Sega Mega Drive/Genesis e sistemi correlati. mantenere la sua pelle e i file di configurazione con eseguibile.
Estratto la cartella completa PicoDrive in FAT32 USB e lanciare PicoDrive.elf . Selezionare apra il suo menu. Per i giochi CD, tenere i file BIN con il loro CUE e caricare il CUE in modo che la layout di traccia sia conservata. file BIOS vanno accanto all'emulatore come descritto in readme.txt . Questa versione indipendente non utilizza i nomi dei file BIOS RetroArch.
USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}SHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8File di rilascio originale PicoDrive/PicoDrive.elfPicoDrive/game_def.cfgEmulatori 1.4.0
Eseguire compatibili Java ME MIDlets attraverso un nativo PS2 lanciatore e la macchina virtuale phoneME. fornisce il tempo di esecuzione; aggiungere le proprie applicazioni JAR.
Rilasciare il libero, mettere il ELF In massa:/PS2ME/ e aggiungere i tuoi MIDlets alla massa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm è audio menu opzionale. ELFCross lancia il gioco selezionato, Circle torna e Selezionare apre le opzioni per gioco.
mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}SHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54File di rilascio originale SHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4Rimuovuto inalterato da PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfIl pacchetto originale è anche conservato.
PS2ME/bgm.adpcmPS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfPS2ME-v1.4.0.elfSuperTux è completo. i porti di Quake richiedono dati di gioco da una copia separata.
Giochi di gioco PS2 port 0.1.1a · USB bundle
Questo USB rilascio include i livelli e gli attivisti del gioco, quindi è un gioco completo di homeebrew piuttosto che un port motore.
Rimuovere il ZIP USB alla radice del dispositivo USB, mantenendo sia APPS/ che supertux.elf . Lanciare supertux.elf . Utilizzare Cross per saltare e Square per eseguire. Il CD di nome simile rilascio ha un layout di lancio diverso e non è questo download.
mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)SHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cFile di rilascio originale supertux.elfGiochi di gioco 1.1.0
Un porto motore nativo Quake con supporto di controller e USB /HDD carico. La rilascio fornisce il motore e la layout della cartella; i dati di gioco sono separati.
Estrai la release e mantieni l'eseguibile accanto all'id1 /. Aggiungi i tuoi file PAK senza rinominarli. Avviare ELF dalla stessa memoria. La musica opzionale va nell'id1 /music/ come tracce WAV /ADP documentate; i salvataggi e le impostazioni utilizzano la scheda di memoria nello slot 1 in questa versione.
Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}SHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fFile di rilascio originale q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfgq1ps2_release_1.1.0/quake.elfGiochi di gioco 3.22
Un port di motore nativo Quake II per PS2 , fornito come pacchetto di rilascio senza i dati di gioco commerciali.
Rimuovere il rilascio, mantenere quake2.elf vicino al baseq2 /. Aggiungi il tuo pac0.pak al dettaglio. file video, musica e giocatore opzionali rimangono nei loro sottoprodotti documentati sotto baseq2. lanciare quake2.elf ; non sostituire gli strumenti di hosting separati Windows per la costruzione della console.
Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}SHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78File di rilascio originale q2ps2_release_3.22/quake2.elfq2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfgDue temi di UI reali da PixeliGer, con ufficiali previews e pacchetti di rilascio complete.

Temi di 1.0 · default
Un'interfaccia OPL a stile manuale con opere d'arte di gioco, progettata da PixeliGer. Il pacchetto predefinito include la configurazione del tema reale e gli attivi.
Riavviare OPL, quindi selezionare Start > Impostazioni Display > Tema. Retain conf_theme.cfg , immagini e font. L'autore consiglia di non installare questo tema su una scheda di memoria.
mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eFile di rilascio originale thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
Temi di 1.0 · normal 4:3
L'interfaccia OPL ispirata da tablet di PixeliGer. Questo è il pacchetto di tema 4:3 normale, con le sue proprie fonti, immagini e configurazione.
Riavviare OPL, quindi selezionalo in Start > Settings > Theme. Mantenere ogni file fornito. Non mettere questo tema sulla scheda di memoria; le informazioni di gioco ART e CFG opzionali sono separate.
mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4File di rilascio originale thm_PadOS/conf_theme.cfg
L'archivio viene estratto prima; un lanciatore ELF inizia l'esecutabile, mentre alcune applicazioni hanno anche bisogno delle loro cartelle dati nella posizione documentata.

Apollo supporta le schede di memoria fisica e le immagini VMC supportate; segue le regole di formato di archiviazione documentate.
Gli strumenti, gli emulatori e le illustrazioni del gioco sono opere d'arte SVG originali realizzate per questo catalogo; non sono immagini di gioco. previews Sono le screenshots dei manutenti.
Le versioni di download e gli hash sono stati controllati il 2 novembre 2026.Seguire la documentazione di rilascio e configurazione collegata per i problemi noti.L'arte del progetto esistente e i crediti rimangono nelle risorse originali sopra.
Le immagini utilizzano i loghi del progetto, le app ufficiali e le screenshots di interfaccia di esempio. PS2Ident background artwork crediti: pikiuperstar / Freepik, come inclusi dal progetto.