PlayStation 2 · Emulatori su PS2

I browse nativi FCEUmm, PicoDrive e PS2ME costruiscono con i loro percorsi di archiviazione e note del sistema supportate.

Emulatori su PS2

I browse nativi FCEUmm, PicoDrive e PS2ME costruiscono con i loro percorsi di archiviazione e note del sistema supportate.

3 Risorse

Emulatori che funzionano sul PS2

Questi download eseguono su un fisico PS2 . Aggiungi i tuoi ROM compatibili, MIDlets o file BIOS richiesti.

FCEUmm-PS2 opere d'arte illustrative originali

Emulatori 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Un nativo di/Famicom emulator con un browser amichevole al controller, salvare stati, pulsanti turbo e supporto multitap. Questo è il standard USBorientato ELFNon il CD separato/DVD costruire .

  • di NES
  • Famiglia
  • Salvare gli Stati
  • Multitap
richieste
Un lanciatore ELF, una coda PS2 e i vostri propri NES ROM o ROM homebrew compatibili. cartellini NES normali non hanno bisogno di BIOS.
Configurazione e verifica dei file

Copia la cartella ELF e una cartella ROM separata a FAT32 USB , lancia e seleziona una ROM nel suo browser. Configura una via di salvataggio scritta. Cross è A, Square è B e L1 apre il menu. ROM e file BIOS esterni non sono inclusi. Se si aggiorna da un vecchio FCEUmm configurazione, ripristinare il vecchio FSEUltra.cnf e ripristinando quella configurazione per questo rilascio di mappatura del controller.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 di KB PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aFile di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 opere d'arte illustrative originali

Emulatori 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

Il upstream PS2 Costruire di PicoDrive Il nuovo Sega Mega Drive/Genesis e sistemi correlati. mantenere la sua pelle e i file di configurazione con eseguibile.

  • Genesi
  • Il Mega Drive
  • Il Mega CD
  • Standalone
richieste
Un homebrew PS2 e il tuo proprio supporto gioco dumps. giochi di cartoni non hanno bisogno di Mega CD BIOS; Mega CD richiede una regione di BIOS corrispondente spuntato dal tuo proprio hardware. Vedi il readme incluso per i nomi di file di BIOS supportati.
Configurazione e verifica dei file

Estratto la cartella completa PicoDrive in FAT32 USB e lanciare PicoDrive.elf . Selezionare apra il suo menu. Per i giochi CD, tenere i file BIN con il loro CUE e caricare il CUE in modo che la layout di traccia sia conservata. file BIOS vanno accanto all'emulatore come descritto in readme.txt . Questa versione indipendente non utilizza i nomi dei file BIOS RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8File di rilascio originale
Il layout del pacchetto
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME opere d'arte illustrative originali

Emulatori 1.4.0

PS2ME

Eseguire compatibili Java ME MIDlets attraverso un nativo PS2 lanciatore e la macchina virtuale phoneME. fornisce il tempo di esecuzione; aggiungere le proprie applicazioni JAR.

  • Io Io
  • 2°
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
richieste
Un controller PS2 compatibile con homebrew, FAT32 USB, PS2, scheda di memoria per salvataggi RecordStore e JAR CLDC 1.1 / MIDP 2.0 compatibili. Non è richiesto il BIOS del telefono; la compatibilità varia a seconda della MIDlet.
Configurazione e verifica dei file

Rilasciare il libero, mettere il ELF In massa:/PS2ME/ e aggiungere i tuoi MIDlets alla massa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm è audio menu opzionale. ELFCross lancia il gioco selezionato, Circle torna e Selezionare apre le opzioni per gioco.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54File di rilascio originale
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · estratto pronto ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Rimuovuto inalterato da PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfIl pacchetto originale è anche conservato.

Contenitore originale
Il layout del pacchetto
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Storage & dependenza checklist

  1. Inizia con un metodo di avvio operativo ELFUn ELF scaricato non crea un homebrew di avvio PS2 non modificato. Utilizza le indicazioni FMCB /OpenTuna specifiche del modello riportate sopra, quindi avvia le app tramite wLaunchELF o un menu configurato. Per questi download homebrew non è richiesto alcun bypass della regione; il metodo di avvio dipende ancora dal modello e dalla ROM.
  2. Utilizzare un punto di partenza conservativo USBFAT32 USB È il layout iniziale per queste istruzioni. PS2ME Lo richiede esplicitamente. Memory Card Annihilator's mca_new supporta exFAT. non presumere che un'app vecchia guadagni exFAT, SMB o supporto MX4SIO perché OPL può utilizzare un dispositivo.
  3. Mantenere le cartelle e gli attivi di pacchettoRimuovere i file ZIP o TAR.GZ sul computer prima di copiare. SuperTux Il suo apps albero è necessario USB La radice. PicoDrive Ha bisogno della pelle/config Il file, un diretto ELF è conveniente solo quando le sue dipendenze opzionali o esterne sono spiegate sulla sua carta.
  4. Supporto separato USB, SMB e interno HDDIl OPL 1.1.0 Offerte USB, SMB e interno HDD routes; queste sono le caratteristiche di OPL, non i servizi di app universali.HDD strumenti hanno bisogno di un vero interfaccia di disco interno. i porti di Quake documentano i loro USB/APA-PFS Caricamento dei sentieri. SMB È necessario utilizzare Ethernet e condividere le impostazioni.
  5. - Prendere i dati correttamente e salvareNES cartoni ROM, Mega CD BIOS file, Java JARs e Quake PAKs sono requisiti diversi. Non sono inclusi in questi download di tempo di esecuzione. SuperTux include i suoi dati di gioco gratuiti. Mantenere una backup originale e una scheda di memoria disponibili per le app che lo salvate lì.
  6. Compatibile con il display e il controllerUtilizzare un pad PS2 per i controlli documentati. seguire le opzioni PAL /NTSC di ciascuna app; non forzare un modo di visualizzazione non supportato. PadOS normale è 4:3 con Widescreen OFF. Un tema cambia l'interfaccia di OPL e non patch il rendering del gioco.

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