PlayStation 2 · Emulatoren auf PS2

Browse native FCEUmm, PicoDrive und PS2ME bauen mit ihren Speicherwege und unterstützten System-Noten.

Emulatoren auf PS2

Browse native FCEUmm, PicoDrive und PS2ME bauen mit ihren Speicherwege und unterstützten System-Noten.

3 Ressourcen

Emulatoren auf dem PS2

Diese Downloads werden auf einer physischen PS2 ausgeführt. fügen Sie Ihre eigenen kompatiblen ROMs, MIDlets oder erforderlichen BIOS-Dateien hinzu.

FCEUmm-PS2 Original illustrative Kunstwerke

Emulatoren 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Ein Native NES/Famicom Emulator mit einem kontrollerfreundlichen Browser, speichern Status, Turbo-Tasten und multitap-Support. USB- Orientiert ELFNicht die separate CD/DVD aufbauen .

  • NES
  • Familiengeschichte
  • Rettung der Staaten
  • Multitap
Anforderungen
Ein ELF Lanser, PS2 Pad und Ihre eigenen NES ROM-Dump oder kompatible Homebrew ROMs. Normale NES-Kartriffe benötigen keine BIOS.
Setup & verifizierte Dateien

Kopieren Sie die ELF und eine separate ROM-Folder auf FAT32 USB , starten Sie es und wählen Sie eine ROM in seinem Browser. Konfigurieren Sie eine geschriebener Speicherstraße. Kreuz ist A, Square ist B und L1 öffnet das Menü. ROMs und externe BIOS-Dateien sind nicht enthalten. Wenn Sie von einer alten FCEUmm-Setup upgraden, backup die alte FCEUltra.cnf und reset die Konfiguration für die Veröffentlichung der Steuerung mapping.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 KB · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 Original illustrative Kunstwerke

Emulatoren 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

Der Upstream PS2 Bauen von PicoDrive Die Sega Mega Drive/Genesis und damit verbundene Systeme. Halten Sie Ihre Haut und Konfigurationsdateien mit dem Ausführbaren.

  • Genesien
  • Mega Drive
  • Mega CD
  • Standalone
Anforderungen
Ein homebrew PS2 und Ihre eigenen unterstützten Spiel-Dump. Cartridge-Spiele brauchen keine Mega CD BIOS; Mega CD erfordert eine matching-Region BIOS vom eigenen Hardware dumped.
Setup & verifizierte Dateien

Extrahieren Sie den vollständigen Ordner PicoDrive nach FAT32 USB und starten Sie PicoDrive.elf. Wählen öffnet sein Menü. Bewahren Sie bei CD-Spielen die BIN-Dateien bei ihrem CUE auf und laden Sie den CUE, damit das Titellayout erhalten bleibt. BIOS-Dateien werden neben dem Emulator abgelegt, wie in readme.txt beschrieben. Diese eigenständige Version verwendet keine BIOS-Dateinamen RetroArch.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Original Release Datei
Packungsplattform
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME Original illustrative Kunstwerke

Emulatoren 1.4.0

PS2ME

Laden Sie kompatible Java ME MIDlets durch einen nativen PS2 Laufwerk und die virtuelle Maschine phoneME. Es liefert die Laufzeit; fügen Sie Ihre eigenen JAR-Anwendungen hinzu.

  • Java ich
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Anforderungen
Ein Homebrew-fähiger PS2, FAT32 USB, PS2 Controller, eine Speicherkarte für RecordStore-Speicherungen und kompatible CLDC 1.1 / MIDP 2.0 JARs. Es ist kein Telefon-BIOS erforderlich. Die Kompatibilität variiert je nach MIDlet.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die Freigabe, legen Sie die ELF In der Masse:/PS2ME/ und fügen Sie Ihre eigenen MIDlets zu Masse hinzu:/PS2ME/games/. bgm.adpcm ist optionale Audio-Menü. ELFCross startet das ausgewählte Spiel, Circle geht zurück und Select öffnet die Optionen pro Spiel.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Original Release Datei
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · ausgeschlossen ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Unveränderte Ausnahme von PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfAuch das Originalpaket wird erhalten.

Original Konteiner
Packungsplattform
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Speicher & Abhängigkeit Checklist

  1. Beginnen Sie mit einer funktionellen Boot-Methode ELFEin heruntergeladenes ELF macht keine unänderte PS2 Boot-Homebrucht. Verwenden Sie die Modellspezifische FMCB /OpenTuna Anleitung oben, starten Sie dann Apps über wLaunchELF oder ein konfiguriertes Menü. Keine Region Bypass wird durch diese homebrucht-Download erforderlich; die Boot-Methode hängt immer noch von Ihrem Modell und ROM ab.
  2. Verwenden Sie eine konservative USB AusgangspunktFAT32 USB ist der Startlayout für diese Anweisungen. PS2ME Er fordert es ausdrücklich. Memory Card Annihilator's mca_new unterstützt exFAT. nicht vorstellen, dass eine ältere App exFAT erhält, SMB oder MX4SIO unterstützt, da OPL ein Gerät verwenden kann.
  3. Verpackung Folder und Vermögenswerte haltenZIP oder TAR.GZ Dateien auf Ihrem Computer zu extrahieren, bevor Sie sie kopieren. SuperTux braucht seine APPS-Tree an der USB Wurzel. PicoDrive braucht seine Haut /config Dateien. Ein direkter ELF ist nur bequem, wenn seine optionalen oder äußeren Abhängigkeiten auf seiner Karte erklärt werden.
  4. Separate USB , SMB und interne HDD UnterstützungOPL 1.1.0 Angebote USB, SMB und Interne HDD Routen; diese sind OPL-Funktionen, nicht universelle App-Dienste.HDD Tools brauchen eine echte interne Disk-Interface. Die Quake-Ports dokumentieren ihre eigenen USB/APA-PFS Laden der Pfade. SMB Wir brauchen Ethernet und Teilen von Einstellungen.
  5. Die richtigen Daten und SpeicherNES Cartridge ROMs, Mega CD BIOS-Dateien, Java JARs und Quake PAKs sind unterschiedliche Anforderungen. Sie sind nicht in diesen Runtime-Downloads enthalten. SuperTux enthält seine kostenlosen Spieldaten. Halten Sie eine ursprüngliche Speicherspeicherspeicherung und eine Speicherkarte für Apps, die dort speichern.
  6. Match den Display und den ControllerVerwenden Sie eine PS2 Pad für die dokumentierten Steuerungen. Folgen Sie den PAL /NTSC Optionen für jede App; verpflichten Sie nicht einen nicht unterstützten Displaymodus. PadOS normal ist 4:3 mit Widescreen OFF. Ein Theme ändert die OPL-Interface und patch nicht das Spiel-Rendering.