PlayStation 2 · Homebrew Spiele & Häfen

SuperTux und die PS2 Quake-Motor-Ports, mit den genauen Dateien und zusätzlichen Spiel-Datenanforderungen für jeden angezeigt.

Homebrew-Spiele und Portierungen

SuperTux und die PS2 Quake-Motor-Ports, mit den genauen Dateien und zusätzlichen Spiel-Datenanforderungen für jeden angezeigt.

3 Ressourcen

Homebrew Spiele & Motorport

SuperTux ist abgeschlossen. Für die Quake-Ports sind Spieldaten aus einer separaten Kopie erforderlich.

SuperTux Original illustrative Kunstwerke

Spiele · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Diese USB Release umfasst die Niveaus und Vermögenswerte des Spiels, so dass es ein vollständiges homebrew-Spiel ist, anstatt ein Motor-only Port.

  • Vollendete Spiel
  • Plattform
  • USB Einkauf
  • Offener Quelle
Anforderungen
Ein PS2 homebrew-Luncher, FAT32 USB und ein PS2 Pad. Halten Sie das gelieferte APPS-Tree; keine kommerziellen Spieldateien oder externe BIOS sind erforderlich.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die USB ZIP in die Wurzel Ihres USB Geräts, bewahren Sie sowohl APPS/ und supertux.elf . Lanzieren supertux.elf . Verwenden Sie Cross zum Springen und Square zum Lauf. Die ähnlich benannte CD-Ausgabe hat eine andere Lanzungs-Layout und ist nicht diese Download.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port Original illustrative Kunstwerke

Spiele · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Ein natives Quake-Motorport mit Steuerungssupport und USB /HDD Ladung. Die Release bietet den Motor und die Ordnung der Ordnung; Spieldaten sind getrennt.

  • Motorische Port
  • eigene Pakete Daten
  • USB / HDD
  • Kontrolleure
Anforderungen
Ihre eigenen Quake-Daten: id1 /pak0.pak aus einem Shareware oder Einzelkopie; Einzelunterhalt verwendet auch id1 /pak1.pak. PS2 Controller und USB oder unterstützt internen Speicher HDD. Kein externer BIOS-Datei ist erforderlich.
Setup & verifizierte Dateien

Extrahieren Sie die Version und behalten Sie die ausführbare Datei neben ID1 /.. Fügen Sie Ihre PAK-Dateien hinzu, ohne sie umzubenennen. Starten Sie ELF aus demselben Speicher. Optionale Musik geht in ID1 /music/ als dokumentierte WAV /ADP-Titel; Speichern und Einstellungen verwenden in dieser Version die Speicherkarte in Steckplatz 1.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fOriginal Release Datei
Packungsplattform
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port Original illustrative Kunstwerke

Spiele · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Ein natives Quake II-Motorport für PS2 , geliefert als Release-Pack ohne kommerzielle Spieldaten. Das Desktop-Host-Tools-Archiv ist eine separate Projektunterladen.

  • Motorische Port
  • eigene Einzelhandelsdaten
  • Einheimische PS2
  • USB / HDD
Anforderungen
Ihr eigenes Einzelhandels Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad und USB oder intern unterstützt HDD Speicher: Die dokumentierte Layout und Anforderungen dieses Ports unterscheiden sich von Quake I.
Setup & verifizierte Dateien

Entfernen Sie die Freisetzung, halten Sie quake2.elf Neben Basq2/. Fügen Sie Ihr Retail pak0.pak hinzu. Optional Video, Musik und Player-Dateien bleiben in ihren dokumentierten Unterfoldern unter baseq2. quake2.elf• nicht die separaten Ersatz Windows Host Tools für die Konsole Build.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Original Release Datei
Packungsplattform
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Speicher & Abhängigkeit Checklist

  1. Beginnen Sie mit einer funktionellen Boot-Methode ELFEin heruntergeladenes ELF macht keine unänderte PS2 Boot-Homebrucht. Verwenden Sie die Modellspezifische FMCB /OpenTuna Anleitung oben, starten Sie dann Apps über wLaunchELF oder ein konfiguriertes Menü. Keine Region Bypass wird durch diese homebrucht-Download erforderlich; die Boot-Methode hängt immer noch von Ihrem Modell und ROM ab.
  2. Verwenden Sie eine konservative USB AusgangspunktFAT32 USB ist der Startlayout für diese Anweisungen. PS2ME Er fordert es ausdrücklich. Memory Card Annihilator's mca_new unterstützt exFAT. nicht vorstellen, dass eine ältere App exFAT erhält, SMB oder MX4SIO unterstützt, da OPL ein Gerät verwenden kann.
  3. Verpackung Folder und Vermögenswerte haltenZIP oder TAR.GZ Dateien auf Ihrem Computer zu extrahieren, bevor Sie sie kopieren. SuperTux braucht seine APPS-Tree an der USB Wurzel. PicoDrive braucht seine Haut /config Dateien. Ein direkter ELF ist nur bequem, wenn seine optionalen oder äußeren Abhängigkeiten auf seiner Karte erklärt werden.
  4. Separate USB , SMB und interne HDD UnterstützungOPL 1.1.0 Angebote USB, SMB und Interne HDD Routen; diese sind OPL-Funktionen, nicht universelle App-Dienste.HDD Tools brauchen eine echte interne Disk-Interface. Die Quake-Ports dokumentieren ihre eigenen USB/APA-PFS Laden der Pfade. SMB Wir brauchen Ethernet und Teilen von Einstellungen.
  5. Die richtigen Daten und SpeicherNES Cartridge ROMs, Mega CD BIOS-Dateien, Java JARs und Quake PAKs sind unterschiedliche Anforderungen. Sie sind nicht in diesen Runtime-Downloads enthalten. SuperTux enthält seine kostenlosen Spieldaten. Halten Sie eine ursprüngliche Speicherspeicherspeicherung und eine Speicherkarte für Apps, die dort speichern.
  6. Match den Display und den ControllerVerwenden Sie eine PS2 Pad für die dokumentierten Steuerungen. Folgen Sie den PAL /NTSC Optionen für jede App; verpflichten Sie nicht einen nicht unterstützten Displaymodus. PadOS normal ist 4:3 mit Widescreen OFF. Ein Theme ändert die OPL-Interface und patch nicht das Spiel-Rendering.