PlayStation 2 · Homebrew games en havens

SuperTux en de PS2 Quake-motorporten, met de exacte bestanden en aanvullende game-data-vereisten voor elk.

Homebrew-games en ports

SuperTux en de PS2 Quake-motorporten, met de exacte bestanden en aanvullende game-data-vereisten voor elk.

3 Resources

Homebrew games & motor ports

SuperTux is voltooid. De Quake-poorten vereisen gamegegevens van een afzonderlijke kopie.

SuperTux Oorspronkelijke illustratieve kunstwerken

Spelen · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Deze release USB omvat de niveaus en activa van het spel, dus het is een complete homebrew game in plaats van een motor-only port.

  • Volledige game
  • Platformer
  • USB bundel
  • Open bron
Verplichtingen
Een PS2 homebrew lancer, FAT32 USB en een PS2 pad. Houd de geleverde APPS-boom; geen commerciële gamebestanden of externe BIOS zijn nodig.
Setup & gecontroleerde bestanden

Extract de USB ZIP naar de wortel van je USB apparaat, behoudt zowel APPS/ en supertux.elf . Launch supertux.elf . Use Cross to jump and Square to run. The similarly named CD release has a different launch layout and is not this download.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cOorspronkelijke release file
Package layout
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port Oorspronkelijke illustratieve kunstwerken

Spelen · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Een inheemse Quake-motorport met controller ondersteuning en USB /HDD lading. de release biedt de motor en maplayout; game data is gescheiden.

  • Motor Port
  • eigen pak gegevens
  • USB / HDD
  • beheerder
Verplichtingen
Uw eigen Quake-gegevens: id1 /pak0.pak van een shareware of retail kopie; retail content gebruikt ook id1 /pak1.pak. PS2 controller en USB of ondersteund interne opslag van HDD. geen externe BIOS-bestand is vereist.
Setup & gecontroleerde bestanden

Pak de release uit en bewaar het uitvoerbare bestand naast id1 /. Voeg uw PAK-bestanden toe zonder ze te hernoemen. Start de ELF vanuit dezelfde opslag. Optionele muziek gaat in id1 /music/ als gedocumenteerde WAV /ADP-tracks; opslaan en instellingen maken gebruik van de geheugenkaart in sleuf 1 in deze release.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fOorspronkelijke release file
Package layout
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port Oorspronkelijke illustratieve kunstwerken

Spelen · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Een inheemse Quake II-motorport voor PS2 , geleverd als een release bundel zonder de commerciële game-gegevens.

  • Motor Port
  • eigen retailgegevens
  • Oorspronkelijke PS2
  • USB / HDD
Verplichtingen
Uw eigen retail Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad en USB of ondersteund intern HDD De gedocumenteerde layout en vereisten van deze haven verschillen van Quake I.
Setup & gecontroleerde bestanden

Extraeer de release, houd quake2.elf naast baseq2 /. Voeg uw retail pak0.pak daar toe. Optie video, muziek en spelerbestanden blijven in hun gedocumenteerde subfolders onder baseq2. Launch quake2.elf ; vervang niet de afzonderlijke Windows host tools voor de console bouw.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Oorspronkelijke release file
Package layout
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Storage & afhankelijkheid checklist

  1. Start met een werkbare ELF bootmethodeEen gedownload ELF maakt geen onmodifieerde PS2 boot homebrew. Gebruik de model-specifieke FMCB /OpenTuna instructie hierboven, dan start apps via wLaunchELF of een geconfigureerde menu. Geen regio bypass is vereist door deze homebrew downloads; de bootmethode hangt nog steeds af van uw model en ROM.
  2. Gebruik een conservatieve USB startpuntFAT32 USB Het is de startlijst voor deze instructies. PS2ME Dat vraagt het uitdrukkelijk. Memory Card Annihilator's mca_new ondersteunt exFAT. niet veronderstellen dat een oudere app exFAT wint, SMB MX4SIO ondersteunt omdat OPL een apparaat kan gebruiken.
  3. Behoud pakket mappen en activaExtract ZIP of TAR.GZ bestanden op uw computer voordat u ze kopiëren. SuperTux heeft zijn APPS boom nodig op de USB wortel. PicoDrive heeft zijn huid /config bestanden nodig. een rechtstreekse ELF is alleen handig wanneer zijn optionele of externe afhankelijkheden worden uitgelegd op zijn kaart.
  4. Aparte USB, SMB en interne HDD steunOpl 1.1.0 Aanbiedingen USB, SMB en intern HDD routes; dit zijn OPL-functies, niet universele app-diensten.HDD Tools hebben een echte interne drive-interface nodig. de Quake-poorten documenteren hun eigen USB/APA-PFS Loading paden op. SMB Het vereist dat Ethernet werkt en de instellingen delen.
  5. De juiste gegevens en de bewaaringenNES cartridge ROMs, Mega CD BIOS-bestanden, Java JARs en Quake PAKs zijn verschillende vereisten. Ze zijn niet opgenomen in deze runtime downloads. SuperTux bevat zijn gratis game data. Houd een originele backup en een geheugenkaart beschikbaar voor apps die daar opslaan.
  6. Match de display en de controllerGebruik een pad van PS2 voor de gedocumenteerde controles. Volg de PAL /NTSC opties van elke app; verplich geen ongedierte displaymodus. PadOS normaal is 4:3 met Widescreen OFF. Een thema verandert de interface van OPL en patch game rendering niet.