PlayStation 2 · होमब्रेव गेम और बंदरगाह

SuperTux और PS2 Quake इंजन बंदरगाह, प्रत्येक के लिए दिखाए गए सटीक फ़ाइलों और अतिरिक्त गेम डेटा आवश्यकताओं के साथ।

होमब्रू गेम और पोर्ट

SuperTux और PS2 Quake इंजन बंदरगाह, प्रत्येक के लिए दिखाए गए सटीक फ़ाइलों और अतिरिक्त गेम डेटा आवश्यकताओं के साथ।

3 संसाधन

HomeBrew गेम और इंजन बंदरगाह

SuperTux पूरा हो गया है. Quake बंदरगाहों को एक अलग प्रति से गेम डेटा की आवश्यकता होती है.

SuperTux मूल चित्रकला कलाकृति

खेलों · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

यह USB रिलीज में खेल के स्तर और संपत्ति शामिल हैं, इसलिए यह एक पूर्ण होमबेरी गेम है, न कि एक इंजन-केवल बंदरगाह।

  • पूरी खेल
  • प्लेटफॉर्म
  • USB बंडल
  • खुले स्रोत
आवश्यकताएँ
एक PS2 होमब्रू लॉन्चर, FAT32 USB और एक PS2 पैड. आपूर्ति की एपीपीएस पेड़ रखें; कोई वाणिज्यिक गेम फ़ाइल या बाहरी बीओएस की आवश्यकता नहीं है.
फ़ाइलों की स्थापना और पुष्टि

अपने USB डिवाइस की जड़ में USB ZIP निकाल लें, दोनों APPS/ और supertux.elf को बनाए रखें . लॉन्च supertux.elf . क्रॉस का उपयोग कूदने के लिए और स्क्वायर चलाने के लिए करें. इसी तरह नामित सीडी रिलीज में एक अलग लॉन्च लेआउट है और यह डाउनलोड नहीं है.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 एमबी · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cमूल रिलीज फ़ाइल
पैकेज लेआउट
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port मूल चित्रकला कलाकृति

खेलों · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

एक मूल Quake इंजन बंदरगाह नियंत्रक समर्थन और USB /HDD लोड के साथ. रिलीज इंजन और फ़ोल्डर रीसेट प्रदान करता है; गेम डेटा अलग है.

  • इंजन बंदरगाह
  • अपने डेटा पैक
  • USB / HDD
  • नियंत्रक
आवश्यकताएँ
अपने स्वयं के Quake डेटा: id1 /pak0.pak एक शेयरवेयर या खुदरा प्रति से; खुदरा सामग्री भी id1 /pak1.pak. PS2 नियंत्रक और USB या समर्थन आंतरिक संग्रह HDD का उपयोग करता है. कोई बाहरी BIOS फ़ाइल की आवश्यकता नहीं है.
फ़ाइलों की स्थापना और पुष्टि

रिलीज को निकालना और id1 /. के बगल में निष्पादित रखना उन्हें पुन: नामित किए बिना अपने PAK फ़ाइलों को जोड़ें. ELF को उसी स्टोरेज से शुरू करें. वैकल्पिक संगीत id1 /music/ में जाता है जैसा कि दस्तावेज किया गया है WAV /ADP ट्रैक; सहेजने और सेटिंग्स इस रिलीज में स्लॉट 1 में स्मृति कार्ड का उपयोग करते हैं.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fमूल रिलीज फ़ाइल
पैकेज लेआउट
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port मूल चित्रकला कलाकृति

खेलों · 3.22

Quake II · PS2 engine port

एक मूल Quake II इंजन पोर्ट के लिए PS2 , व्यापारिक गेम डेटा के बिना रिलीज पैकेज के रूप में प्रदान किया गया है. डेस्कटॉप होस्ट टूल संग्रह एक अलग परियोजना डाउनलोड है.

  • इंजन बंदरगाह
  • खुद के डेटा
  • देशभक्ति PS2
  • USB / HDD
आवश्यकताएँ
आपका खुद का खुदरा Quake II baseq2 /pak0.pak , एक PS2 पैड और USB या समर्थित आंतरिक भंडारण HDD।
फ़ाइलों की स्थापना और पुष्टि

रिलीज को निकालना, quake2.elf को baseq2 /. के बगल में रखना. वहां अपने खुदरा pak0.pak जोड़ें. वैकल्पिक वीडियो, संगीत और प्लेयर फ़ाइलें baseq2 के तहत उनके दस्तावेजित उप-फोल्डर में रहें. लॉन्च quake2.elf ; कंसोल निर्माण के लिए अलग Windows होस्ट टूलों को प्रतिस्थापित न करें.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78मूल रिलीज फ़ाइल
पैकेज लेआउट
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

भंडारण और निर्भरता चेकलिस्ट

  1. एक काम करने वाला ELF बूट विधि के साथ शुरू करेंडाउनलोड किया गया ELF एक असंशोधित PS2 बूट होमब्रू नहीं बनाता है। ऊपर दिए गए मॉडल-विशिष्ट FMCB /OpenTuna मार्गदर्शन का उपयोग करें, फिर wLaunchELF या कॉन्फ़िगर किए गए मेनू के माध्यम से ऐप्स लॉन्च करें। इन होमब्रे डाउनलोड के लिए किसी क्षेत्र बाईपास की आवश्यकता नहीं है; बूट विधि अभी भी आपके मॉडल और ROM पर निर्भर करती है।
  2. एक संरक्षक USB प्रारंभिक बिंदु का उपयोग करेंएलईडी 32 USB इन निर्देशों के लिए प्रारंभिक लेआउट है। PS2ME स्पष्ट रूप से मांग की जाती है। Memory Card Annihilator’s mca_new exFAT का समर्थन करता है. यह मानने के लिए मत करो कि एक पुराना ऐप exFAT प्राप्त करता है, SMB या MX4SIO का समर्थन क्योंकि OPL एक डिवाइस का उपयोग कर सकता है।
  3. पैकेज फ़ोल्डर और संपत्ति रखेंउन्हें कॉपी करने से पहले अपने कंप्यूटर पर ZIP या TAR.GZ फ़ाइलों को निकाल दें. SuperTux को USB की जड़ पर अपने APPS पेड़ की आवश्यकता होती है. PicoDrive को त्वचा /config फ़ाइल की आवश्यकता होती हैं. एक सीधा ELF केवल तब सुविधाजनक होता है जब इसके वैकल्पिक या बाहरी निर्भरताओं को अपने कार्ड पर समझाया जाता है.
  4. अलग USB , SMB और आंतरिक HDD समर्थनओपल 1.1.0 प्रस्ताव USB, SMB और आंतरिक HDD रास्ते; ये ओपीएल सुविधाएं हैं, सार्वभौमिक एप्लिकेशन सेवाएं नहीं।HDD उपकरणों को एक वास्तविक आंतरिक ड्राइव इंटरफ़ेस की आवश्यकता होती है. Quake बंदरगाह अपने दस्तावेज USB/APA-PFS लोड पैरों SMB यह Ethernet और Share सेटिंग्स को काम करने की आवश्यकता है।
  5. सही डेटा लाएं और बचाएंNES कार्ट्रिज ROMs, मेगा सीडी BIOS फ़ाइलें, जावा JARs और Quake PAKs अलग-अलग आवश्यकताएं हैं. वे इन चलने के समय डाउनलोड में शामिल नहीं हैं. SuperTux इसमें इसके मुफ्त गेम डेटा शामिल है. वहां सहेजने वाले ऐप्स के लिए उपलब्ध एक मूल सहेज बैकअप और एक स्मृति कार्ड रखें.
  6. डिस्प्ले और नियंत्रक के साथ मेलदस्तावेज़ किए गए नियंत्रण के लिए एक PS2 पैड का उपयोग करें. प्रत्येक ऐप के PAL /NTSC विकल्पों का पालन करें; एक असहाय डिस्प्ले मोड को मजबूर न करें. पैडओएस सामान्य 4:3 है, जिसमें विडस्क्रीन ऑफ है. एक थीम ओपीएल के इंटरफ़ेस को बदलता है और गेम रेंडर को पैच नहीं करता है.