PlayStation 2 · Gry i porty Homebrew

SuperTux i porty silnika PS2 Quake, z dokładnymi plikami i dodatkowymi wymaganiami danych gry, które są wyświetlane dla każdego.

Gry homebrew i porty

SuperTux i porty silnika PS2 Quake, z dokładnymi plikami i dodatkowymi wymaganiami danych gry, które są wyświetlane dla każdego.

3 Zasoby

Homebrew gry i porty silników

SuperTux jest gotowy. Porty Quake wymagają danych gry z osobnej kopii.

SuperTux oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Gry · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Ta wersja USB zawiera poziom i aktywa gry, więc jest to kompletna gra domowa zamiast port tylko silnik.

  • Pełna gra
  • Platforma
  • USB pakiet
  • Otwarte źródło
Wymagania
PS2 homebrew launcher, FAT32 USB i PS2 pad. Utrzymaj dostarczone drzewo APPS; nie są potrzebne żadne komercyjne pliki gier ani zewnętrzne BIOS.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij ZIP USB do korzenia urządzenia USB, zachowując zarówno APPS/ i supertux.elf . uruchom supertux.elf . Użyj Cross do skoku i Square do uruchomienia.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70coryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Gry · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Native Quake engine port z obsługą sterownika i USB /HDD ładowanie. wydanie zapewnia układ silnika i folderu; dane gry są oddzielone.

  • Port silnikowy
  • własne dane PAK
  • USB / HDD
  • kontroler
Wymagania
Twoje dane Quake: id1 /pak0.pak z kopii akcjonarnego lub detalicznej; zawartość detaliczna wykorzystuje również kontroler id1 /pak1.pak. PS2 i USB lub obsługiwane wewnętrzne pamięć pamięci pamięci pamiętnej HDD.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyodrębnij wersję i zachowaj plik wykonywalny obok id1 /. Dodaj swoje pliki PAK bez zmiany ich nazw. Uruchom ELF z tej samej pamięci. Opcjonalna muzyka jest zapisywana w identyfikatorze 1 /music/ jako udokumentowane utwory WAV /ADP; zapisywanie i ustawienia wykorzystują w tej wersji kartę pamięci w gnieździe 1.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29foryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port oryginalne dzieła sztuki ilustracyjnej

Gry · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Native Quake II port silnika dla PS2 , dostarczany jako pakiet wydania bez komercyjnych danych gier.

  • Port silnikowy
  • własne dane detaliczne
  • Native PS2
  • USB / HDD
Wymagania
Twój własny detaliczny Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad i USB Wspierane wewnętrzne HDD Ustawienie i wymagania tego portu są zróżnicowane od Quake I.
Konfiguracja i sprawdzone pliki

Wyciągnij wydanie, trzymaj quake2.elf obok baseq2 /. Dodaj swój pak0.pak detaliczny. opcjonalne pliki wideo, muzyki i odtwarzacza pozostają w ich dokumentowanych podłogach pod baseq2. uruchom quake2.elf ; nie zastępuj oddzielnych narzędzi hostingu Windows dla konsoli budowy.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78oryginalny plik uwolnienia
Pakiet rozkładowy
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Lista sprawdzająca magazynowania i zależności

  1. Zacznij od pracy ELF metody bootPobrany ELF nie tworzy niezmodyfikowanego homebrew startowego PS2. Skorzystaj z powyższych wskazówek dotyczących konkretnego modelu FMCB /OpenTuna, a następnie uruchom aplikacje za pomocą wLaunchELF lub skonfigurowanego menu. Do pobierania homebrew nie jest wymagane żadne obejście regionu; metoda rozruchu nadal zależy od modelu i pamięci ROM.
  2. Użyj konserwatywnego punktu początkowego USBFAT32 USB jest rozkładem początkowym dla tych instrukcji. PS2ME wyraźnie wymaga. mca_new Memory Card Annihilator 's obsługuje exFAT. Nie przyjmuj, że starsza aplikacja otrzymuje exFAT, SMB lub MX4SIO wsparcie, ponieważ OPL może używać urządzenia.
  3. Utrzymuj foldery i aktywaWyciągnij pliki ZIP lub TAR.GZ na komputerze przed ich kopiowaniem. SuperTux Wymagane jest drzewo APPS w USB i root PicoDrive Potrzebuje jej skóry/config Artykuły - bezpośrednie ELF jest wygodne tylko wtedy, gdy na karcie wyjaśnione są jego opcjonalne lub zewnętrzne uzależnienia.
  4. Podręcznik oddzielny USB , SMB i wewnętrzny HDDOPL 1.1.0 Oferta USB, SMB i wewnętrzne HDD Routes; to funkcje OPL, a nie uniwersalne usługi aplikacyjne.HDD narzędzia potrzebują prawdziwego interfejsu wewnętrznego dysku. porty Quake dokumentują swoje USB/APA-PFS Przepływ drogi ładowania. SMB Wymaga pracy Ethernet i udostępniania ustawień.
  5. Przyprowadź odpowiednie dane i przechowujNES karton ROM, pliki BIOS Mega CD, Java JAR i Quake PAK są różne wymagania. Nie są one zawarte w tych pobieraniach w czasie pracy. SuperTux zawiera darmowe dane gry. Utrzymaj oryginalną kopii zapasowej i kartę pamięci dostępną dla aplikacji, które tam zapisują.
  6. Wyświetlacz i kontrolerUżyj podkładki PS2 do udokumentowanych kontrol. Śledź opcje PAL /NTSC każdej aplikacji; nie zmuszaj się do nieopieranego trybu wyświetlania. PadOS normalny jest 4:3 z widok ekranu OFF. Temat zmienia interfejs OPL i nie patch rendering gry.