
FreeMcBoot 1.966
Menú de inicio de la tarjeta de memoria para iniciar PS2 homebrew. Utilice una consola y una tarjeta compatibles; Las últimas unidades SCPH-900xx con ROM de arranque 2.30 o posterior y TV PS2 no pueden iniciar FMCB directamente.
Configuración casera PS2 con FreeMcBoot y OpenTuna, aplicaciones nativas ELF, emuladores de NES y Sega, SuperTux, puertos Quake y temas OPL con descargas exactas y requisitos de almacenamiento.

herramientas de inicio de tarjetas de memoria, administradores de archivos, cargadores y utilidades de ahorro para hardware real PlayStation 2.

Menú de inicio de la tarjeta de memoria para iniciar PS2 homebrew. Utilice una consola y una tarjeta compatibles; Las últimas unidades SCPH-900xx con ROM de arranque 2.30 o posterior y TV PS2 no pueden iniciar FMCB directamente.

El navegador de tarjeta de memoria explota para los sistemas de apoyo Fat y Slim PS2, incluyendo Slims posteriores que no pueden autoboot FMCB. El proyecto lista SCPH-18000 a través de SCPH-90010 y PS2 TV. Back up la tarjeta: la instalación se borra las cartas existentes APPS, FORTUNA y OPENTUNA.
Elija la versión de la consola y lea sus requisitos antes de copiar archivos a su almacenamiento.

Juego y ELF La aplicación de la carga con USBLa red y el interior...HDD opciones, tarjetas de memoria virtuales y funciones de controlador. soporte al almacenamiento depende de su hardware y construcción; esta descarga es la estabilidad 1.1.0 La liberación.

El navegador de archivos y ELF La tarjeta de memoria, USB y otros apoyados PS2 incluye un editor de texto, gestión de hard drive y FTP El bot ligado. el bot ligadoELF Es un desarrollo de upstream.

Gestión de PS2 y PS1 salvados, importados o exportados formatos de almacenamiento apoyados, trabajando con tarjetas de memoria virtuales y aplicando patches de almacenamento apoyados.

Inspecciona los identificadores de consolas, las versiones de ROM y la información de hardware.La construcción de consolas de minorías también soporta la creación de botones de su propio sistema para la investigación; los conjuntos de datos separados de PS2TOOL y de escritorio son diferentes descargas.
14 recursos adicionales: seis herramientas, tres emuladores, tres juegos y dos temas de OPL.
14 Recursos
No se ajusta a los recursos. intenta otra búsqueda o desciende los filtros.
La consola nativa se construye, con el paquete exacto y los requisitos de hardware.
herramientas · 2.2.0
Crea o restablece imágenes de tarjetas de memoria y tarjetas en formato completo en el PS2 . El paquete separa las tarjetas normales de minorías de las tarjetes de arcade, de desarrollador y prototipo.
Mantenga el paquete como una copia de seguridad, luego copia la pasta mca_new y sus archivos de lenguaje a USB . Lanza su ELF . Dump el cartel original primero. Restablecer, formatar y no formatar las operaciones cambia la tarjeta seleccionada, por lo que comprobe su slot y mantiene una segunda copia de backup.
USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)SHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0Archivo original de liberación SHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72Extracto sin cambios de MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfEl paquete original también se conserva.
mca_legacy/lang_de.lngmca_legacy/lang_en.lngmca_legacy/lang_es.lngmca_legacy/lang_fr.lngmca_legacy/lang_it.lngmca_legacy/lang_jp.lngmca_legacy/lang_pl.lngmca_legacy/lang_pt.lngmca_legacy/lang_pt_alt.lngmca_legacy/lang_ru.lngmca_legacy/lang_tr.lngmca_legacy/mca-packed.elfmca_legacy/mca.elfmca_new/lang_de.lngmca_new/lang_en.lngmca_new/lang_es.lngmca_new/lang_fr.lngmca_new/lang_it.lngmca_new/lang_jp.lngmca_new/lang_pl.lngmca_new/lang_pt.lngmca_new/lang_pt_alt.lngmca_new/lang_ru.lngmca_new/lang_tr.lngmca_new/mca-packed.elfmca_new/mca.elfmca_Arcade/lang_de.lngmca_Arcade/lang_en.lngmca_Arcade/lang_es.lngmca_Arcade/lang_fr.lngmca_Arcade/lang_it.lngmca_Arcade/lang_jp.lngmca_Arcade/lang_pl.lngmca_Arcade/lang_pt.lngmca_Arcade/lang_pt_alt.lngmca_Arcade/lang_ru.lngmca_Arcade/lang_tr.lngmca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elfmca_Arcade/mca_ARCADE.elfmca_Prototype/lang_de.lngmca_Prototype/lang_en.lngmca_Prototype/lang_es.lngmca_Prototype/lang_fr.lngmca_Prototype/lang_it.lngmca_Prototype/lang_jp.lngmca_Prototype/lang_pl.lngmca_Prototype/lang_pt.lngmca_Prototype/lang_pt_alt.lngmca_Prototype/lang_ru.lngmca_Prototype/lang_tr.lngmca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elfmca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elfmca_Developer/lang_de.lngmca_Developer/lang_en.lngmca_Developer/lang_es.lngmca_Developer/lang_fr.lngmca_Developer/lang_it.lngmca_Developer/lang_jp.lngmca_Developer/lang_pl.lngmca_Developer/lang_pt.lngmca_Developer/lang_pt_alt.lngmca_Developer/lang_ru.lngmca_Developer/lang_tr.lngmca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elfmca_Developer/mca_DEVELOPER.elfmca-new-retail-v2.2.0.elfherramientas · 0.964 · build c7679407
Inspeccionar la identidad interna HDD y el estado de S.M.A.R.T., escanear las superficies y comprobar las estructuras de la APA /PFS.
Extrae la versión completa y lanza su ELF desde su lanzador de inicio de inicio. Comienza con la información de la disco. Back up saves y archivos antes de reparar: remaping escribe a los sectores malos, y zero-fill eras el disco. Mantiene generados registros de escaneo con su backup.
Keep HDDChecker ELF and accompanying resources togetherSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724Archivo original de liberación SHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655Extracto sin cambios de HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfEl paquete original también se conserva.
HDDChecker.elfHDDChecker-c7679407.elfherramientas · 1.1
Compare rendimiento de lectura interno secuencial y aleatorio - HDD , inspecte el tamaño del sector y vea los modos UDMA apoyados. Los testes meden diferentes caminos de transferencia a través de la IOP y EE.
Copia el ELF a su pasta de aplicaciones y lanza con wLaunchELF o su menú de inicio. Seleccione el referencia de lectura que necesita; Compare tamaño de bloque y caminos de transferencia similares.
USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elfSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367Archivo original de liberación hddtester_compressed_v1.1.elfherramientas · tests/pad release
Controlador de prueba y botones de entrada analógica con el PS2 Construye de PCSX2La utilidad de prueba de pad. Esta es una consola ELFseparado del emulador de escritorio.
Copiar padtest_ps2.elf en una carpeta de aplicaciones y lanzarla a través de wLaunchELF. Trabajar a través de los botones y el rango de pegadas mientras ve las entradas que se muestran. No se necesitan datos de juego o archivo de BIOS externo.
USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elfSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bArchivo original de liberación padtest_ps2.elfherramientas · build 06a31aae · default
Envíe su propio programa PS2 desde un ordenador de desarrollo después de comenzar PS2Link en la consola.
Extrae el TAR.GZ completo. Este paquete marcado contiene PS2LINK. ELF y IPCONFIG.DAT; Los módulos están integrados en el ELF. Mantenga juntos los archivos suministrados. Configure IPCONFIG.DAT en PS2 IP, máscara de red y puerta de enlace separados por espacios. Utilice direcciones en su LAN, luego inicie ELF y conecte su cliente de desarrollo.
PS2LINK/PS2LINK.ELF + IPCONFIG.DAT (modules embedded)SHA-256 50ae3a67164cb0c82d429a470eaf82498b15b2887e26acee21f567238b24e522Archivo original de liberación ps2link/PS2LINK.ELFps2link/IPCONFIG.DATherramientas · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199
Una compilación de desarrollo etiquetada por separado para los usuarios que desean la línea OPL 1.2, incluidos los temas a continuación. La entrada estable existente 1.1.0 permanece disponible arriba.
Mantenga su OPL ELF estable existente y una copia de seguridad de su configuración. Coloque este ELF en su propia carpeta y agregue un acceso directo distinto al menú de inicio. Pruébelo por separado antes de cambiar su configuración habitual. Los autores de temas apuntan a OPL 1.2 +, pero estos temas no se han probado aquí en una consola física.
USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290Archivo original de liberación OPNPS2LD.ELFEstas descargas se ejecutan en un físico PS2 . Añadir sus propios ROMs compatibles, MIDlets o los archivos BIOS requeridos.
Emuladores 0.3.3 · USB ELF
Un nativo de/Famicom emulador con un navegador amigable al controlador, guardar estados, botones turbo y soporte multitap. USB- Orientación ELFNo el CD separado/DVD Construir .
Copiar la ELF y una carpeta ROM separada a FAT32 USB , lanzarla y elegir una ROM en su navegador. Configure un camino de almacenamiento escrito. Cross es A, Square es B y L1 abre el menú. ROMs y archivos de BIOS externos no se incluyen. Si se actualiza desde una configuración de FCEUmm vieja, back up el viejo FCEUltra.cnf y reset esa configuración para el mapeo del controlador de esta publicación.
USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/SHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aArchivo original de liberación fceu-packed.v0.3.3.elfEmuladores 2.05 · 19d4108
El upstream PS2 Construye de PicoDrive El nuevo Sega Mega Drive/Genesis y sistemas relacionados. mantener su piel y los archivos de configuración con el ejecutable.
Extrae la carpeta completa PicoDrive a FAT32 USB y lanza PicoDrive.elf . Seleccione abre su menú. Para los juegos de CD, mantenga los archivos BIN con su CUE y cargue el CUE para que se conserve el diseño de la pista. los archivos de BIOS van junto al emulador como se describe en readme.txt . Esta versión independiente no utiliza los nombres de archivos de RetroArch de BIOS.
USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}SHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Archivo original de liberación PicoDrive/PicoDrive.elfPicoDrive/game_def.cfgEmuladores 1.4.0
Ejecutar compatibles Java ME MIDlets a través de un lanzador nativo PS2 y la máquina virtual phoneME. suministra el tiempo de trabajo; agregar sus propias aplicaciones JAR.
Eliminar la liberación, poner la ELF En la masía:/PS2ME/ y añade tus propios MIDlets a la masa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm es audio de menú opcional. ELFCross lanza el juego seleccionado, Circle vuelve y Seleccion abre las opciones por juego.
mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}SHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Archivo original de liberación SHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4Extracto sin cambios de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfEl paquete original también se conserva.
PS2ME/bgm.adpcmPS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfPS2ME-v1.4.0.elfSuperTux está completo. Los ports de Quake requieren datos del juego de una copia separada.
Juegos · PS2 port 0.1.1a · USB bundle
Este lanzamiento de USB incluye los niveles y los activos del juego, por lo que es un juego completo en casa en lugar de un puerto de motor.
Extrae el ZIP USB a la raíz de su dispositivo USB, manteniendo tanto APPS/ y supertux.elf . Lanzar supertux.elf . Use Cross para saltar y Square para correr. El lanzamiento de CD similar nombre tiene un layout de lanzamiento diferente y no es este descarga.
mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)SHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cArchivo original de liberación supertux.elfJuegos · 1.1.0
Un puerto de motor nativo Quake con soporte de controlador y carga USB /HDD. el lanzamiento proporciona el diseño del motor y la cartera; los datos del juego son separados.
Extraiga la versión y mantenga el ejecutable junto al id1 /. Agregue sus archivos PAK sin cambiarles el nombre. Inicie el ELF desde el mismo almacenamiento. La música opcional va en id1 /music/ como pistas WAV /ADP documentadas; Para guardar y configurar, utilice la tarjeta de memoria en la ranura 1 en esta versión.
Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}SHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fArchivo original de liberación q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfgq1ps2_release_1.1.0/quake.elfJuegos · 3.22
Un puerto de motor nativo Quake II para PS2 , suministrado como un paquete de lanzamiento sin los datos de juego comercial.
Extrae la versión, mantenga quake2.elf junto a baseq2 /. Añadir su paquete de alquiler. archivos de vídeo, música y jugador opcionales permanecen en sus subfolders documentados bajo baseq2. Lanza quake2.elf ; no sustituya las herramientas de alojamiento separadas Windows para la construcción de la consola.
Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}SHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Archivo original de liberación q2ps2_release_3.22/quake2.elfq2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfgDos temas de UI reales de PixeliGer, con los paquetes oficiales previews y los paquetes de lanzamiento completos.

Temas · 1.0 · default
Una interfaz de estilo manual OPL con arte de juego, diseñada por PixeliGer. El paquete de carácter predeterminado incluye la configuración de tema real y los activos.
Extrae la pasta completa thm_DeckyOS a THM/ en un dispositivo OPL activado. reiniciar OPL, luego seleccione Inicio > Settings de pantalla > Tema. Retain conf_theme.cfg , imágenes y fuentes. El autor recomienda que no se instale este tema en una tarjeta de memoria.
mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eArchivo original de liberación thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
Temas · 1.0 · normal 4:3
La interfaz de OPL inspirada en tablet de PixeliGer. Este es el paquete de tema 4:3 normal, con sus propias fuentes, imágenes y configuración.
Extrae toda la pasta thm_PadOS a THM/ en su dispositivo OPL activado. reiniciar OPL, luego seleccione en Inicio > Settings de pantalla > Tema. Mantenerse cada archivo suministrado. No coloque este tema en la tarjeta de memoria; el juego ART y la información CFG opcional son separados.
mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4Archivo original de liberación thm_PadOS/conf_theme.cfg
Extrae archivos primero; un lanzador de ELF comienza el ejecutable, mientras que algunas aplicaciones también necesitan sus carpetas de datos en la ubicación documentada.

Apollo soporta tarjetas de memoria físicas y imágenes VMC apoyadas; sigue sus reglas documentadas de formato de almacenamiento.
Las ilustraciones de herramientas, emuladores y juegos son ilustraciones originales en SVG realizadas para este catálogo; no son capturas de juego. El tema previews son las capturas de pantalla de los mantenedores.
Las versiones de descarga y los hashes se comprobaron el 2 de noviembre de 2026.Seguen la documentación de lanzamiento y configuración vinculada para temas conocidos.El trabajo de arte y los créditos del proyecto existentes permanecen en los recursos originales anteriormente.
Las imágenes utilizan logotipos de proyecto, obras de arte de aplicación oficial y imágenes de pantalla de la interfaz de ejemplo. créditos de arte de fondo de PS2Ident: pikiuperstar / Freepik, como incluido por el proyecto.