PlayStation 2 Homebrew y Softmod

Configuración casera PS2 con FreeMcBoot y OpenTuna, aplicaciones nativas ELF, emuladores de NES y Sega, SuperTux, puertos Quake y temas OPL con descargas exactas y requisitos de almacenamiento.

PlayStation 2 Homebrew y Softmod

Comience con tu modelo PS2

herramientas de inicio de tarjetas de memoria, administradores de archivos, cargadores y utilidades de ahorro para hardware real PlayStation 2.

  1. Consulte el modelo y el método de bootLeer el modelo SCPH en la consola. En un sistema que ya inicia homebrew, use wLaunchELF o PS2Ident para verificar la ROM de arranque. Los sistemas SCPH-900xx recientes con ROM 2.30 o más reciente y TV PS2 no pueden iniciar automáticamente FreeMcBoot.
  2. Prepara un punto de entrada homebrewUtilice una tarjeta de memoria ya preparada, compatible o un lanzador existente ELF para iniciar el installer. Copiar un archivo de installer a un disco ordinario USB no hace por sí mismo un homebrew de inicio no modificado PS2.
  3. Recuperar la tarjeta de memoriaMantenga una copia separada de sus archivos y la configuración existente antes de instalar.El installer de OpenTuna remove las carpetas APPS, FORTUNA y OPENTUNA de la tarjeta seleccionada.
  4. Elegir FMCB o OpenTunaUtilice FreeMcBoot para un menú de inicio de tarjeta de memoria automática compatible. Para un modelo más tarde compatible con Slim o OpenTuna, siga la documentación de instalar OpenTuna y su navegador de lanzamiento.
  5. Añadir tus appsExtrae los archivos descargados a su ordenador y transfiera sus ELF archivos y las carpetas de datos requeridas. lanza las aplicaciones a través de su menú preparado o wLaunchELF; mantenga los archivos acompañados de cada aplicación juntos.

Software de tarjetas de memoria y herramientas de boot

Artwork de Instalación de tarjetas de memoria OpenTuna

Instalación OpenTuna

Tarjeta de memoriaExplotación de navegadorEl graso y el SlimOpenTuna

El navegador de tarjeta de memoria explota para los sistemas de apoyo Fat y Slim PS2, incluyendo Slims posteriores que no pueden autoboot FMCB. El proyecto lista SCPH-18000 a través de SCPH-90010 y PS2 TV. Back up la tarjeta: la instalación se borra las cartas existentes APPS, FORTUNA y OPENTUNA.

PS2 aplicaciones y herramientas de homebrew

Elija la versión de la consola y lea sus requisitos antes de copiar archivos a su almacenamiento.

Logotipo de carga abierto PS2

abierto PS2 Cargador

OPLAplicación LauncherUSBSMBHDDVMC

Juego y ELF La aplicación de la carga con USBLa red y el interior...HDD opciones, tarjetas de memoria virtuales y funciones de controlador. soporte al almacenamiento depende de su hardware y construcción; esta descarga es la estabilidad 1.1.0 La liberación.

El fondo de circuito azul oficial utilizado por PS2Ident

Identificación de PS2

Hardware informaciónEl barco romanoDiagnósticoRetail PS2

Inspecciona los identificadores de consolas, las versiones de ROM y la información de hardware.La construcción de consolas de minorías también soporta la creación de botones de su propio sistema para la investigación; los conjuntos de datos separados de PS2TOOL y de escritorio son diferentes descargas.

Expandir su biblioteca PS2

14 recursos adicionales: seis herramientas, tres emuladores, tres juegos y dos temas de OPL.

14 Recursos

Más PS2 aplicaciones y herramientas

La consola nativa se construye, con el paquete exacto y los requisitos de hardware.

Memory Card Annihilator obras de arte ilustrativas originales

herramientas · 2.2.0

Memory Card Annihilator

Crea o restablece imágenes de tarjetas de memoria y tarjetas en formato completo en el PS2 . El paquete separa las tarjetas normales de minorías de las tarjetes de arcade, de desarrollador y prototipo.

  • Imágenes de tarjetas
  • Backup
  • Retail PS2
  • exfato
Requisitos
Un lanzador de casa ELF, un controlador de PS2 y almacenamiento para imágenes de tarjetas. Seleccione mca_new para tarjetas de retail normales con los modernos USB conductores; soporta exFAT y SCPH-10000 /15000.
Configuración y verificación de archivos

Mantenga el paquete como una copia de seguridad, luego copia la pasta mca_new y sus archivos de lenguaje a USB . Lanza su ELF . Dump el cartel original primero. Restablecer, formatar y no formatar las operaciones cambia la tarjeta seleccionada, por lo que comprobe su slot y mantiene una segunda copia de backup.

USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)
MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip6.44 MB · ZIPSHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0Archivo original de liberación
mca-new-retail-v2.2.0.elf564.3 KB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72

Extracto sin cambios de MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfEl paquete original también se conserva.

Contenedores originales
El paquete de layout
  • mca_legacy/lang_de.lng
  • mca_legacy/lang_en.lng
  • mca_legacy/lang_es.lng
  • mca_legacy/lang_fr.lng
  • mca_legacy/lang_it.lng
  • mca_legacy/lang_jp.lng
  • mca_legacy/lang_pl.lng
  • mca_legacy/lang_pt.lng
  • mca_legacy/lang_pt_alt.lng
  • mca_legacy/lang_ru.lng
  • mca_legacy/lang_tr.lng
  • mca_legacy/mca-packed.elf
  • mca_legacy/mca.elf
  • mca_new/lang_de.lng
  • mca_new/lang_en.lng
  • mca_new/lang_es.lng
  • mca_new/lang_fr.lng
  • mca_new/lang_it.lng
  • mca_new/lang_jp.lng
  • mca_new/lang_pl.lng
  • mca_new/lang_pt.lng
  • mca_new/lang_pt_alt.lng
  • mca_new/lang_ru.lng
  • mca_new/lang_tr.lng
  • mca_new/mca-packed.elf
  • mca_new/mca.elf
  • mca_Arcade/lang_de.lng
  • mca_Arcade/lang_en.lng
  • mca_Arcade/lang_es.lng
  • mca_Arcade/lang_fr.lng
  • mca_Arcade/lang_it.lng
  • mca_Arcade/lang_jp.lng
  • mca_Arcade/lang_pl.lng
  • mca_Arcade/lang_pt.lng
  • mca_Arcade/lang_pt_alt.lng
  • mca_Arcade/lang_ru.lng
  • mca_Arcade/lang_tr.lng
  • mca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elf
  • mca_Arcade/mca_ARCADE.elf
  • mca_Prototype/lang_de.lng
  • mca_Prototype/lang_en.lng
  • mca_Prototype/lang_es.lng
  • mca_Prototype/lang_fr.lng
  • mca_Prototype/lang_it.lng
  • mca_Prototype/lang_jp.lng
  • mca_Prototype/lang_pl.lng
  • mca_Prototype/lang_pt.lng
  • mca_Prototype/lang_pt_alt.lng
  • mca_Prototype/lang_ru.lng
  • mca_Prototype/lang_tr.lng
  • mca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elf
  • mca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elf
  • mca_Developer/lang_de.lng
  • mca_Developer/lang_en.lng
  • mca_Developer/lang_es.lng
  • mca_Developer/lang_fr.lng
  • mca_Developer/lang_it.lng
  • mca_Developer/lang_jp.lng
  • mca_Developer/lang_pl.lng
  • mca_Developer/lang_pt.lng
  • mca_Developer/lang_pt_alt.lng
  • mca_Developer/lang_ru.lng
  • mca_Developer/lang_tr.lng
  • mca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elf
  • mca_Developer/mca_DEVELOPER.elf
  • mca-new-retail-v2.2.0.elf
HDDChecker obras de arte ilustrativas originales

herramientas · 0.964 · build c7679407

HDDChecker

Inspeccionar la identidad interna HDD y el estado de S.M.A.R.T., escanear las superficies y comprobar las estructuras de la APA /PFS.

  • Interno HDD
  • S.M.A.R.T.
  • PF / PF
  • Diagnóstico
Requisitos
Una conexión interna compatible con ATA PS2 HDD. Upstream especifica ATA-4, UDMA 4, S.M.A.R.T. y conduce hasta 2 TB; el almacenamiento USB no es el disco objetivo.
Configuración y verificación de archivos

Extrae la versión completa y lanza su ELF desde su lanzador de inicio de inicio. Comienza con la información de la disco. Back up saves y archivos antes de reparar: remaping escribe a los sectores malos, y zero-fill eras el disco. Mantiene generados registros de escaneo con su backup.

Keep HDDChecker ELF and accompanying resources together
HDDChecker-c7679407.zip828.3 KB · ZIPSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724Archivo original de liberación
HDDChecker-c7679407.elf1.28 MB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655

Extracto sin cambios de HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfEl paquete original también se conserva.

Contenedores originales
El paquete de layout
  • HDDChecker.elf
  • HDDChecker-c7679407.elf
PS2 HDD Tester obras de arte ilustrativas originales

herramientas · 1.1

PS2 HDD Tester

Compare rendimiento de lectura interno secuencial y aleatorio - HDD , inspecte el tamaño del sector y vea los modos UDMA apoyados. Los testes meden diferentes caminos de transferencia a través de la IOP y EE.

  • Leer los referencias
  • HDD
  • UDMA
  • ELF
Requisitos
PS2 Con una interna HDD Interface, un motor y un ELF Los referencias no se meden USB o SMB Y no es una promesa de la velocidad de carga del juego.
Configuración y verificación de archivos

Copia el ELF a su pasta de aplicaciones y lanza con wLaunchELF o su menú de inicio. Seleccione el referencia de lectura que necesita; Compare tamaño de bloque y caminos de transferencia similares.

USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elf
hddtester_compressed_v1.1.elf72.1 KB · PS2 ELFSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367Archivo original de liberación
El paquete de layout
  • hddtester_compressed_v1.1.elf
PS2 Pad Tester obras de arte ilustrativas originales

herramientas · tests/pad release

PS2 Pad Tester

Controlador de prueba y botones de entrada analógica con el PS2 Construye de PCSX2La utilidad de prueba de pad. Esta es una consola ELFseparado del emulador de escritorio.

  • Controlador
  • Análogos de la Sticks
  • Introducción Test
  • Nativo ELF
Requisitos
Un PS2 que puede lanzar la casa y el controlador que desea probar. Comienza con un cable PS2 pad; el comportamiento del adaptador de terceros no se verifica aquí.
Configuración y verificación de archivos

Copiar padtest_ps2.elf en una carpeta de aplicaciones y lanzarla a través de wLaunchELF. Trabajar a través de los botones y el rango de pegadas mientras ve las entradas que se muestran. No se necesitan datos de juego o archivo de BIOS externo.

USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elf
padtest_ps2.elf194.4 KB · PS2 ELFSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • padtest_ps2.elf
OPL 1.2 development option obras de arte ilustrativas originales

herramientas · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199

OPL 1.2 development option

Una compilación de desarrollo etiquetada por separado para los usuarios que desean la línea OPL 1.2, incluidos los temas a continuación. La entrada estable existente 1.1.0 permanece disponible arriba.

  • Opcional beta
  • OPL 1.2
  • Temas
  • Construir separado
Requisitos
Un lanzador PS2 ELF. esta es una recomienda beta, no una recomienda de sustitución para una configuración de trabajo. comprobar la compatibilidad por juego y el comportamiento de almacenamiento exacto de la construcción.
Configuración y verificación de archivos

Mantenga su OPL ELF estable existente y una copia de seguridad de su configuración. Coloque este ELF en su propia carpeta y agregue un acceso directo distinto al menú de inicio. Pruébelo por separado antes de cambiar su configuración habitual. Los autores de temas apuntan a OPL 1.2 +, pero estos temas no se han probado aquí en una consola física.

USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELF
OPNPS2LD.ELF1.30 MB · PS2 ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290Archivo original de liberación
El paquete de layout
  • OPNPS2LD.ELF

Emuladores que se mueven en el PS2

Estas descargas se ejecutan en un físico PS2 . Añadir sus propios ROMs compatibles, MIDlets o los archivos BIOS requeridos.

FCEUmm-PS2 obras de arte ilustrativas originales

Emuladores 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Un nativo de/Famicom emulador con un navegador amigable al controlador, guardar estados, botones turbo y soporte multitap. USB- Orientación ELFNo el CD separado/DVD Construir .

  • NES
  • Familias
  • Salva los estados
  • Multitasking
Requisitos
Un ELF El lanzamiento, PS2 Pad y sus propios NES ROM de los rótulos o ROM de homebrew compatibles. los cartridges normales de NES no necesitan BIOS. el software Famicom Disk System también necesita su propio BIOS de sistema de disco compatible.
Configuración y verificación de archivos

Copiar la ELF y una carpeta ROM separada a FAT32 USB , lanzarla y elegir una ROM en su navegador. Configure un camino de almacenamiento escrito. Cross es A, Square es B y L1 abre el menú. ROMs y archivos de BIOS externos no se incluyen. Si se actualiza desde una configuración de FCEUmm vieja, back up el viejo FCEUltra.cnf y reset esa configuración para el mapeo del controlador de esta publicación.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 KB · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 obras de arte ilustrativas originales

Emuladores 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

El upstream PS2 Construye de PicoDrive El nuevo Sega Mega Drive/Genesis y sistemas relacionados. mantener su piel y los archivos de configuración con el ejecutable.

  • Genesis
  • El Mega Drive
  • El CD Mega
  • Standalone
Requisitos
Un homebrew PS2 y sus propios juegos soportados. juegos de cartón no necesitan BIOS de Mega CD; Mega CD requiere una región de BIOS de acuerdo con la dedución de su propio hardware. Ver el readme incluido para los nombres de archivos de BIOS soportados
Configuración y verificación de archivos

Extrae la carpeta completa PicoDrive a FAT32 USB y lanza PicoDrive.elf . Seleccione abre su menú. Para los juegos de CD, mantenga los archivos BIN con su CUE y cargue el CUE para que se conserve el diseño de la pista. los archivos de BIOS van junto al emulador como se describe en readme.txt . Esta versión independiente no utiliza los nombres de archivos de RetroArch de BIOS.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Archivo original de liberación
El paquete de layout
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME obras de arte ilustrativas originales

Emuladores 1.4.0

PS2ME

Ejecutar compatibles Java ME MIDlets a través de un lanzador nativo PS2 y la máquina virtual phoneME. suministra el tiempo de trabajo; agregar sus propias aplicaciones JAR.

  • Java Me
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Requisitos
Un controlador PS2, FAT32 USB, PS2 compatible con homebrew, una tarjeta de memoria para guardar RecordStore y JAR compatibles CLDC 1.1/MIDP 2.0. No se requiere BIOS del teléfono; la compatibilidad varía según el MIDlet.
Configuración y verificación de archivos

Eliminar la liberación, poner la ELF En la masía:/PS2ME/ y añade tus propios MIDlets a la masa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm es audio de menú opcional. ELFCross lanza el juego seleccionado, Circle vuelve y Seleccion abre las opciones por juego.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Archivo original de liberación
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Extracto sin cambios de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfEl paquete original también se conserva.

Contenedores originales
El paquete de layout
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Juegos de Homebrew y puertos de motores

SuperTux está completo. Los ports de Quake requieren datos del juego de una copia separada.

SuperTux obras de arte ilustrativas originales

Juegos · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Este lanzamiento de USB incluye los niveles y los activos del juego, por lo que es un juego completo en casa en lugar de un puerto de motor.

  • Juego completo
  • Plato de
  • USB paquete
  • Fuente abierta
Requisitos
Un lanzador casero PS2, FAT32 USB y un pad PS2. Conserve el árbol de APLICACIONES suministrado; no se necesitan archivos de juegos comerciales ni BIOS externos.
Configuración y verificación de archivos

Extrae el ZIP USB a la raíz de su dispositivo USB, manteniendo tanto APPS/ y supertux.elf . Lanzar supertux.elf . Use Cross para saltar y Square para correr. El lanzamiento de CD similar nombre tiene un layout de lanzamiento diferente y no es este descarga.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originales

Juegos · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Un puerto de motor nativo Quake con soporte de controlador y carga USB /HDD. el lanzamiento proporciona el diseño del motor y la cartera; los datos del juego son separados.

  • El puerto de motor
  • Datos de PAC
  • USB / HDD
  • Controlador
Requisitos
Nuestros datos de Quake: ID1/pak0.pak de una copia de shareware o de minorías; contenido minorista también utiliza ID1/pak1.pak. PS2 controlador y USB o apoyados internos HDD No se necesita ningún archivo de BIOS externo.
Configuración y verificación de archivos

Extraiga la versión y mantenga el ejecutable junto al id1 /. Agregue sus archivos PAK sin cambiarles el nombre. Inicie el ELF desde el mismo almacenamiento. La música opcional va en id1 /music/ como pistas WAV /ADP documentadas; Para guardar y configurar, utilice la tarjeta de memoria en la ranura 1 en esta versión.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originales

Juegos · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Un puerto de motor nativo Quake II para PS2 , suministrado como un paquete de lanzamiento sin los datos de juego comercial.

  • El puerto de motor
  • Datos de los propios Retail
  • Nativo PS2
  • USB / HDD
Requisitos
Su propio retail Quake II baseq2/pak0.pak, a PS2 Pad y USB o apoyados internos HDD El diseño y requisitos documentados de este puerto difieren de Quake I.
Configuración y verificación de archivos

Extrae la versión, mantenga quake2.elf junto a baseq2 /. Añadir su paquete de alquiler. archivos de vídeo, música y jugador opcionales permanecen en sus subfolders documentados bajo baseq2. Lanza quake2.elf ; no sustituya las herramientas de alojamiento separadas Windows para la construcción de la consola.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Archivo original de liberación
El paquete de layout
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Temas de Interfaz OPL

Dos temas de UI reales de PixeliGer, con los paquetes oficiales previews y los paquetes de lanzamiento completos.

DeckyOS · OPL theme preview temática oficial

Temas · 1.0 · default

DeckyOS · OPL theme

Una interfaz de estilo manual OPL con arte de juego, diseñada por PixeliGer. El paquete de carácter predeterminado incluye la configuración de tema real y los activos.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3 / 16:9
  • Temas de UI
  • Tm
Requisitos
OPL 1.2+ según el autor del tema, con 4:3 o 16:9 soporte de pantalla. no se verifica para el OPL estable 1.1.0 El juego de la capa ART es separado y opcional.
Configuración y verificación de archivos

Extrae la pasta completa thm_DeckyOS a THM/ en un dispositivo OPL activado. reiniciar OPL, luego seleccione Inicio > Settings de pantalla > Tema. Retain conf_theme.cfg , imágenes y fuentes. El autor recomienda que no se instale este tema en una tarjeta de memoria.

mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_DeckyOS.zip406.8 KB · ZIPSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eArchivo original de liberación
El paquete de layout
  • thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
PadOS · OPL theme preview temática oficial

Temas · 1.0 · normal 4:3

PadOS · OPL theme

La interfaz de OPL inspirada en tablet de PixeliGer. Este es el paquete de tema 4:3 normal, con sus propias fuentes, imágenes y configuración.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3
  • Temas de UI
  • Tm
Requisitos
OPL 1.2+ y pantalla amplia OFF para este paquete normal. El autor proporciona un edificio diferente para la pantalla amplia; que es una variante separada. No verificado para la OPL estable pendiente 1.1.0.
Configuración y verificación de archivos

Extrae toda la pasta thm_PadOS a THM/ en su dispositivo OPL activado. reiniciar OPL, luego seleccione en Inicio > Settings de pantalla > Tema. Mantenerse cada archivo suministrado. No coloque este tema en la tarjeta de memoria; el juego ART y la información CFG opcional son separados.

mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_PadOS.zip809.8 KB · ZIPSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4Archivo original de liberación
El paquete de layout
  • thm_PadOS/conf_theme.cfg

El almacenamiento y la dependencia

  1. Comienza con un método de inicio de trabajo ELFUn ELF descargado no crea un homebrew de arranque PS2 sin modificar. Utilice la guía FMCB /OpenTuna específica del modelo anterior, luego inicie aplicaciones a través de wLaunchELF o un menú configurado. Estas descargas caseras no requieren omisión de región; El método de arranque aún depende de su modelo y ROM.
  2. Utilice un punto de partida conservador USBEl FAT32 USB Es el inicio de la instrucción para estas instrucciones. PS2ME Lo exige expresamente. Memory Card Annihilator's mca_new soporta exFAT. No suponga que una aplicación más antigua gana exFAT, SMB o MX4SIO soporta porque OPL puede utilizar un dispositivo.
  3. Mantener los paquetes y los activosExtrae los archivos ZIP o TAR.GZ en su ordenador antes de copiarlos. SuperTux necesita su árbol APPS en la raíz USB. PicoDrive necesita su piel /config archivos. un directo ELF es sólo conveniente donde sus dependencias opcionales o externas se explican en su tarjeta.
  4. Soporte separado USB , SMB y interno HDDOPL 1.1.0 Ofertas USB, SMB y interno HDD rutas; estas son las características de OPL, no los servicios de aplicaciones universales.HDD Las herramientas necesitan una interfaz de disco interno real. Los puertos de Quake documentan sus propios USB/APA-PFS Los caminos de carga. SMB Se requiere que funcione Ethernet y compartir configuraciones.
  5. Conducir los datos correctos y salvarLos ROMs de cartridge NES, los archivos de BIOS de Mega CD, Java JARs y Quake PAKs son requisitos diferentes. no están incluidos en estas descargas de tiempo de trabajo. SuperTux incluye sus datos de juego gratis. Mantener una copia de seguridad original y una tarjeta de memoria disponible para las aplicaciones que se ahorran allí.
  6. Comparación de la pantalla y controladorUtilice un pad PS2 para los controles documentados.Seguen las opciones PAL /NTSC de cada aplicación; no forzáis un modo de pantalla no apoyado.PadOS normal es 4:3 con Widescreen OFF.Un tema cambia la interfaz de OPL y no patch el rendimiento de juego.

Elegir el almacenamiento para su configuración

USB & aplicaciones de cartas de arte

USB y las carpetas de aplicaciones

Extrae archivos primero; un lanzador de ELF comienza el ejecutable, mientras que algunas aplicaciones también necesitan sus carpetas de datos en la ubicación documentada.

Imágenes y créditos de proyecto

Las ilustraciones de herramientas, emuladores y juegos son ilustraciones originales en SVG realizadas para este catálogo; no son capturas de juego. El tema previews son las capturas de pantalla de los mantenedores.

Las versiones de descarga y los hashes se comprobaron el 2 de noviembre de 2026.Seguen la documentación de lanzamiento y configuración vinculada para temas conocidos.El trabajo de arte y los créditos del proyecto existentes permanecen en los recursos originales anteriormente.