PlayStation 2 Homebrew e Softmod

Configuração de homebrew PS2 com FreeMcBoot e OpenTuna, aplicativos ELF nativos, emuladores NES e Sega, SuperTux, portas Quake e temas OPL com downloads exatos e requisitos de armazenamento.

PlayStation 2 Homebrew e Softmod

Comece com seu modelo PS2

Ferramentas de boot de cartão de memória, gerentes de arquivos, carregadores e utilidades de armazenamento para hardware real PlayStation 2.

  1. Verifique o modelo e o método de bootLeia o modelo SCPH no console. Em um sistema que já inicia o homebrew, use wLaunchELF ou PS2Ident para verificar a ROM de inicialização. Sistemas SCPH-900xx mais recentes com ROM 2.30 ou mais recente e TV PS2 não podem inicializar automaticamente o FreeMcBoot.
  2. Prepare um ponto de entrada homebrewUse uma placa de memória já preparada, compatível ou um lançador existente ELF para iniciar o instalador. Copiar um arquivo de instalador para um disco comum USB não faz por si mesmo um homebrew de início não modificado PS2.
  3. Retorno da cartão de memóriaMantenha uma cópia separada dos seus salvos e configurações existentes antes de instalar.O instalador do OpenTuna remove as folhas APPS, FORTUNA e OPENTUNA da placa selecionada.
  4. Escolha FMCB ou OpenTunaUse FreeMcBoot para um menu de início de cartão de memória automático compatível. Para um Slim ou outro modelo compatível com OpenTuna, siga a documentação do instalador do OpenTuna e o seu navegador de lançamento.
  5. Adicione suas appsExtrair arquivos baixados no seu computador e transferir seus ELF arquivos e folhas de dados necessárias. lançar aplicativos através do seu menu preparado ou wLaunchELF; manter os arquivos acompanhados de cada aplicativo juntos.

Cartão de memória softmods e ferramentas de boot

Artigo anteriorOpenTuna Memory Card Installer

Instalador OpenTuna

Cartão de MemóriaExploração do navegadorFato e SlimA abertura

O navegador de cartão de memória explora para sistemas suportados Fat e Slim PS2, incluindo Slims posteriores que não podem autoboot FMCB. O projeto lista SCPH-18000 através de SCPH-90010 e PS2 TV. Back up o cartão: a instalação elimina os arquivos existentes APPS, FORTUNA e OPENTUNA.

PS2 aplicativos e ferramentas de homebrew

Escolha a versão do console e leia seus requisitos antes de copiar os arquivos para seu armazenamento.

Abra PS2 Logotipo do carregador

aberta PS2 Carregador

OpçãoAplicação LançadorUSBSMBHDDCmc

Jogo e ELF Aplicativo de carregamento com USBA rede e a inter-HDD opções, cartões de memória virtual e recursos de controlador. suporte de armazenamento depende do seu hardware e construção; esta descarga é a estável 1.1.0 libertação .

O backup do circuito azul usado pelo PS2Ident

PS2Ident

Hardware InformaçõesBarco de RomaDiagnósticoRetail PS2

Inspecção de identificadores de console, versões ROM e informações de hardware. A construção de console de varejo também suporta a criação de dumps do seu próprio sistema para pesquisa; as edições de banco de dados separadas PS2TOOL e desktop são diferentes downloads.

Expande sua biblioteca PS2

14 recursos adicionais: seis ferramentas, três emuladores, três jogos e dois temas OPL.

14 Recursos

Mais PS2 aplicativos e ferramentas

A consola nativa é construída, com o pacote exato e os requisitos de hardware.

Memory Card Annihilator obras de arte ilustrativas originais

Ferramentas · 2.2.0

Memory Card Annihilator

Crie ou restaura imagens de cartão de memória e cartões de formato completos no PS2 . O pacote separa cartões de varejo normais de cartões de arcade, desenvolvedor e protótipo.

  • Cartão Imagens
  • Backup
  • Retail PS2
  • Exfato
Requisitos
Um lançador de casa ELF, um controlador PS2 e armazenamento para imagens de cartão. Selecione mca_new para cartões de varejo normais com os modernos USB drivers; suporta exFAT e SCPH-10000 /15000.
Configuração e verificação de arquivos

Mantenha o pacote como uma backup, depois copie a pasta mca_new e seus arquivos de idioma para USB . Lançar a ELF . Dump o cartão original primeiro. Restauração, formato e operações não formatos mudar o cartão selecionado, então verifique o seu slot e manter uma segunda backup.

USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)
MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip6.44 MB · ZIPSHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0Arquivo original de libertação
mca-new-retail-v2.2.0.elf564.3 KB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72

Extraído inalterado de MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfO pacote original também é preservado.

Conteúdo Original
Painel de layout
  • mca_legacy/lang_de.lng
  • mca_legacy/lang_en.lng
  • mca_legacy/lang_es.lng
  • mca_legacy/lang_fr.lng
  • mca_legacy/lang_it.lng
  • mca_legacy/lang_jp.lng
  • mca_legacy/lang_pl.lng
  • mca_legacy/lang_pt.lng
  • mca_legacy/lang_pt_alt.lng
  • mca_legacy/lang_ru.lng
  • mca_legacy/lang_tr.lng
  • mca_legacy/mca-packed.elf
  • mca_legacy/mca.elf
  • mca_new/lang_de.lng
  • mca_new/lang_en.lng
  • mca_new/lang_es.lng
  • mca_new/lang_fr.lng
  • mca_new/lang_it.lng
  • mca_new/lang_jp.lng
  • mca_new/lang_pl.lng
  • mca_new/lang_pt.lng
  • mca_new/lang_pt_alt.lng
  • mca_new/lang_ru.lng
  • mca_new/lang_tr.lng
  • mca_new/mca-packed.elf
  • mca_new/mca.elf
  • mca_Arcade/lang_de.lng
  • mca_Arcade/lang_en.lng
  • mca_Arcade/lang_es.lng
  • mca_Arcade/lang_fr.lng
  • mca_Arcade/lang_it.lng
  • mca_Arcade/lang_jp.lng
  • mca_Arcade/lang_pl.lng
  • mca_Arcade/lang_pt.lng
  • mca_Arcade/lang_pt_alt.lng
  • mca_Arcade/lang_ru.lng
  • mca_Arcade/lang_tr.lng
  • mca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elf
  • mca_Arcade/mca_ARCADE.elf
  • mca_Prototype/lang_de.lng
  • mca_Prototype/lang_en.lng
  • mca_Prototype/lang_es.lng
  • mca_Prototype/lang_fr.lng
  • mca_Prototype/lang_it.lng
  • mca_Prototype/lang_jp.lng
  • mca_Prototype/lang_pl.lng
  • mca_Prototype/lang_pt.lng
  • mca_Prototype/lang_pt_alt.lng
  • mca_Prototype/lang_ru.lng
  • mca_Prototype/lang_tr.lng
  • mca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elf
  • mca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elf
  • mca_Developer/lang_de.lng
  • mca_Developer/lang_en.lng
  • mca_Developer/lang_es.lng
  • mca_Developer/lang_fr.lng
  • mca_Developer/lang_it.lng
  • mca_Developer/lang_jp.lng
  • mca_Developer/lang_pl.lng
  • mca_Developer/lang_pt.lng
  • mca_Developer/lang_pt_alt.lng
  • mca_Developer/lang_ru.lng
  • mca_Developer/lang_tr.lng
  • mca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elf
  • mca_Developer/mca_DEVELOPER.elf
  • mca-new-retail-v2.2.0.elf
HDDChecker obras de arte ilustrativas originais

Ferramentas · 0.964 · build c7679407

HDDChecker

Inspecção interna de identidade HDD e status S.M.A.R.T., escaneamento de superfícies e verificação de estruturas APA /PFS.

  • Interno HDD
  • S.M.A.R.T.
  • PF / PF
  • Diagnóstico
Requisitos
Uma conexão interna ATA-compatível PS2 HDD. Upstream especifica ATA-4, UDMA 4, S.M.A.R.T. e atua até 2 TB; o armazenamento USB não é o disco alvo.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair a versão completa e lançar a ELF do seu lançador homebrew. Comece com informações de disco. Back up saves e arquivos antes de reparar: remaping escrever para os sectores maus, e zero-fill eras o disco. Manter registros de escaneamento gerados com a sua backup.

Keep HDDChecker ELF and accompanying resources together
HDDChecker-c7679407.zip828.3 KB · ZIPSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724Arquivo original de libertação
HDDChecker-c7679407.elf1.28 MB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655

Extraído inalterado de HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfO pacote original também é preservado.

Conteúdo Original
Painel de layout
  • HDDChecker.elf
  • HDDChecker-c7679407.elf
PS2 HDD Tester obras de arte ilustrativas originais

Ferramentas · 1.1

PS2 HDD Tester

Compare sequencial e random internal- HDD performance de leitura, inspeccione o tamanho do setor e veja os modos UDMA suportados. Os testes medem diferentes caminhos de transferência através da IOP e EE.

  • Leia os referências
  • HDD
  • AUDMA
  • ELF
Requisitos
PS2 Com uma interação HDD Interface, um drive e um ELF Avaliação: esses indicadores não são USB ou SMB E não são uma promessa de velocidade de carga do jogo.
Configuração e verificação de arquivos

Copie o ELF para a pasta do aplicativo e lance-o com o menu de início ou wLaunchELF. Selecione o referencial de leitura que você precisa; Compare tamanhos de bloco e caminhos de transferência similares.

USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elf
hddtester_compressed_v1.1.elf72.1 KB · PS2 ELFSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367Arquivo original de libertação
Painel de layout
  • hddtester_compressed_v1.1.elf
PS2 Pad Tester obras de arte ilustrativas originais

Ferramentas · tests/pad release

PS2 Pad Tester

Teste de botões de controle e entrada analógica com o PS2 Construindo de PCSX2“O que é a utilidade de teste de pad. Esta é uma consola ELFseparado do emulador de desktop.

  • Controleiro
  • Análise de Sticks
  • Teste de entrada
  • Nativo ELF
Requisitos
Um PS2 que pode lançar homebrew e o controlador que você deseja testar. Começar com um pad PS2 de fio; o comportamento do adaptador de terceiros não é verificado aqui.
Configuração e verificação de arquivos

Copie padtest_ps2.elf em uma pasta de aplicativos e lance-a através do wLaunchELF. Trabalhe através dos botões e toque na faixa enquanto observa as entradas exibidas.Não são necessários dados de jogo ou arquivo de BIOS externo.

USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elf
padtest_ps2.elf194.4 KB · PS2 ELFSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bArquivo original de libertação
Painel de layout
  • padtest_ps2.elf
OPL 1.2 development option obras de arte ilustrativas originais

Ferramentas · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199

OPL 1.2 development option

Uma construção de desenvolvimento rotulada separadamente para usuários que desejam a linha OPL 1.2, incluindo os temas abaixo. A entrada estável 1.1.0 existente permanece disponível acima.

  • Beta Opcional
  • OPS 1.2
  • Temas
  • Construção separada
Requisitos
Um PS2 ELF lançador. esta é uma recomendação beta, não uma recomendação de substituição para uma configuração de trabalho. verificar a compatibilidade por jogo e o comportamento de armazenamento exato do edifício.
Configuração e verificação de arquivos

Mantenha seu OPL ELF estável existente e backup de configuração. Coloque este ELF em sua própria pasta e adicione um atalho distinto no menu de inicialização. Teste-o separadamente antes de alterar sua configuração normal. Os autores do tema têm como alvo o OPL 1.2+, mas esses temas não foram testados em um console físico aqui.

USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELF
OPNPS2LD.ELF1.30 MB · PS2 ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290Arquivo original de libertação
Painel de layout
  • OPNPS2LD.ELF

Emuladores que funcionam no PS2

Estes downloads estão em um físico PS2 . Adicione seus próprios ROMs compatíveis, MIDlets ou arquivos BIOS necessários.

FCEUmm-PS2 obras de arte ilustrativas originais

Emuladores 0.3.3 · USB ELF

FCEUmm-PS2

Um nativo/Famicom emulador com um navegador amigável ao controlador, salve estados, botões turbo e suporte multitap. USB- Orientação ELFNão o CD separado/DVD Construindo .

  • NES
  • Família
  • Salva os Estados
  • Multitap
Requisitos
Um ELF lanceiro, PS2 pad e seus próprios NES ROM dumps ou ROMs homebrew compatíveis. cartridges NES normais não precisam de BIOS.
Configuração e verificação de arquivos

Copie o ELF e uma pasta ROM separada para FAT32 USB , lança-o e escolha um ROM no seu navegador. Configura um caminho de armazenamento escrito. Cross é A, Square é B e L1 abre o menu. ROMs e arquivos de BIOS externos não estão incluídos. Se você atualizar de uma configuração FCEUmm velha, back up o velho FCEUltra.cnf e resetar essa configuração para o mapeamento do controlador deste lançamento.

USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/
fceu-packed.v0.3.3.elf603.1 KB · PS2 ELFSHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aArquivo original de libertação
Painel de layout
  • fceu-packed.v0.3.3.elf
PicoDrive · native PS2 obras de arte ilustrativas originais

Emuladores 2.05 · 19d4108

PicoDrive · native PS2

O upstream PS2 Construindo de PicoDrive Acessórios para Sega Mega Drive/Genesis e sistemas relacionados. manter sua pele e arquivos de configuração com o executável.

  • Genesão
  • Mega Drive em
  • Mega CD
  • Standalone
Requisitos
Um homebrew PS2 e seus próprios jogos suportados. jogos de cartão não precisam de Mega CD BIOS; Mega CD requer uma região de BIOS correspondente dumped de seu próprio hardware. Ver o readme incluído para os nomes de arquivos do BIOS suportados.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair a pasta completa PicoDrive para FAT32 USB e lançar PicoDrive.elf . Selecione abrir o seu menu. Para jogos de CD, manter os arquivos BIN com seu CUE e carregar o CUE para que a layout de rastreio seja preservada. arquivos do BIOS vão ao lado do emulador como descrito em readme.txt . Esta versão independente não usa os nomes de arquivos do RetroArch do BIOS.

USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}
PicoDrive_ps2_2.05-19d4108.zip1.00 MB · ZIPSHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Arquivo original de libertação
Painel de layout
  • PicoDrive/PicoDrive.elf
  • PicoDrive/game_def.cfg
PS2ME obras de arte ilustrativas originais

Emuladores 1.4.0

PS2ME

Execute MIDlets Java compatíveis através de um lanceador nativo PS2 e da máquina virtual phoneME. Ele fornece o tempo de execução; adicione suas próprias aplicações JAR.

  • Java Me
  • J2M
  • MIDP 2.0
  • FAT32 USB
Requisitos
Um controlador PS2 , FAT32 USB , PS2 compatível com homebrew, cartão de memória para salvamentos na RecordStore e JARs CLDC 1.1 / MIDP 2.0 compatíveis. Nenhum BIOS do telefone é necessário; a compatibilidade varia de acordo com o MIDlet.
Configuração e verificação de arquivos

A libertação é feita, a libertação ELF Em massa:/PS2ME/ E adicione seus próprios MIDlets para a massa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm é opcional menu audio. lançar o ELFCross lança o jogo selecionado, Circle volta e Select abre opções por jogo.

mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}
PS2ME-v1.4.0.zip1.95 MB · ZIPSHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Arquivo original de libertação
PS2ME-v1.4.0.elf3.18 MB · PS2 ELF · extraído pronto ELFSHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4

Extraído inalterado de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfO pacote original também é preservado.

Conteúdo Original
Painel de layout
  • PS2ME/bgm.adpcm
  • PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elf
  • PS2ME-v1.4.0.elf

Homebrew jogos e motores portos

SuperTux é completo. os portos de Quake exigem dados de jogo de uma cópia separada.

SuperTux obras de arte ilustrativas originais

Jogos · PS2 port 0.1.1a · USB bundle

SuperTux

Este lançamento USB inclui os níveis e os ativos do jogo, por isso é um jogo completo em casa em vez de um portão apenas motorizado.

  • Jogo completo
  • Plato de Plataforma
  • USB pacotes
  • Fonte aberta
Requisitos
Um PS2 homebrew lanter, FAT32 USB e um PS2 pad. Mantenha a árvore APPS fornecida; não são necessários arquivos de jogo comerciais ou BIOS externos.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair o ZIP USB para a raiz do seu dispositivo USB, mantendo tanto APPS/ e supertux.elf . Lançar supertux.elf . Use Cross para saltar e Square para executar. O CD lançamento semelhante tem um layout de lançamento diferente e não é este download.

mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)
supertux-ps2-usb.zip8.67 MB · ZIPSHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cArquivo original de libertação
Painel de layout
  • supertux.elf
Quake · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originais

Jogos · 1.1.0

Quake · PS2 engine port

Um portão de motores Quake nativo com suporte de controlador e USB /HDD carga. A liberação fornece o layout do motor e dos cartões; os dados do jogo são separados.

  • Motor portão
  • Dados do PAC
  • USB / HDD
  • Controleiro
Requisitos
Dados de Quake: ID1/pak0.pak de uma cópia de um shareware ou de varejo; conteúdo de varejo também usa id1/pak1.pak. PS2 O controlador e USB ou apoiado interna HDD Não é necessário nenhum arquivo externo do BIOS.
Configuração e verificação de arquivos

Extraia o release e mantenha o executável próximo ao id1 /. Adicione seus arquivos PAK sem renomeá-los. Inicie o ELF no mesmo armazenamento. A música opcional vai em id1 /music/ conforme faixas WAV /ADP documentadas; salvamentos e configurações usam o cartão de memória no slot 1 nesta versão.

Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}
q1ps2_release_1.1.0.zip619.8 KB · ZIPSHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fArquivo original de libertação
Painel de layout
  • q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfg
  • q1ps2_release_1.1.0/quake.elf
Quake II · PS2 engine port obras de arte ilustrativas originais

Jogos · 3.22

Quake II · PS2 engine port

Um portão de motor nativo Quake II para PS2 , fornecido como um pacote de lançamento sem os dados de jogo comerciais.

  • Motor portão
  • Dados de Retail
  • Nativo PS2
  • USB / HDD
Requisitos
Seu próprio varejo Quake II baseq2 /pak0.pak , um PS2 pad e USB ou armazenamento interno suportado HDD.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair o lançamento, manter quake2.elf ao lado de baseq2 /. Adicione seu pac0.pak de varejo lá. arquivos de vídeo, música e jogador opcionais permanecem em seus subfolders documentados abaixo de baseq2. Lançamento quake2.elf ; não substituir as ferramentas de hospedagem separadas Windows para a construção da consola.

Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}
q2ps2_release_3.22.zip770.5 KB · ZIPSHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Arquivo original de libertação
Painel de layout
  • q2ps2_release_3.22/quake2.elf
  • q2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfg

Temas de interface OPL

Dois temas de UI reais da PixeliGer, com previews oficial e pacotes de lançamento completos.

DeckyOS · OPL theme Previsão do tema oficial

Temas · 1.0 · default

DeckyOS · OPL theme

Uma interface OPL de estilo manual com arte de jogo, projetada pela PixeliGer. O pacote padrão inclui a configuração de tema e ativos reais.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3 / 16:9
  • Temas do UI
  • TM
Requisitos
Opção 1.2+ segundo o autor do tema, com suporte de tela 4:3 ou 16:9 não é verificado para o OPL estável 1.1.0 Construir mantido acima. Game cover ART é separado e opcional.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair a pasta completa thm_DeckyOS para THM/ em um dispositivo OPL ativado. reiniciar OPL, selecione Iniciar > Ações de Display > Tema. Retain conf_theme.cfg , imagens e letras. O autor aconselha contra a instalação deste tema em um cartão de memória.

mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_DeckyOS.zip406.8 KB · ZIPSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eArquivo original de libertação
Painel de layout
  • thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
PadOS · OPL theme Previsão do tema oficial

Temas · 1.0 · normal 4:3

PadOS · OPL theme

A interface OPL inspirada no tablet da PixeliGer é o pacote de tema 4:3 normal, com suas próprias letras, imagens e configuração.

  • OPL 1.2 +
  • 4:3
  • Temas do UI
  • TM
Requisitos
Opção 1.2+ e Widescreen OFF para este pacote normal. O autor fornece um edifício diferente WIDE para widescreen; que é uma variante separada. Não verificado para o OPL estável 1.1.0.
Configuração e verificação de arquivos

Extrair o todo o folheto thm_PadOS para THM/ no seu dispositivo OPL ativado. reiniciar o OPL, selecionando-o em Iniciar > Ações de exibição > Tema. Mantenha cada arquivo fornecido. Não coloque este tema na placa de memória; o jogo ART e as informações CFG opcionais são separadas.

mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assets
thm_PadOS.zip809.8 KB · ZIPSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4Arquivo original de libertação
Painel de layout
  • thm_PadOS/conf_theme.cfg

Lista de dependencias e checklist

  1. Começar com um método de inicialização ELFUm ELF baixado não cria um homebrew de inicialização PS2 não modificado. Use a orientação FMCB /OpenTuna específica do modelo acima e, em seguida, inicie os aplicativos por meio do wLaunchELF ou de um menu configurado. Nenhum desvio de região é exigido por esses downloads de homebrew; o método de inicialização ainda depende do seu modelo e ROM.
  2. Use um ponto de partida conservador USBFAT32 USB É o layout inicial para estas instruções. PS2ME exige explicitamente isso. Memory Card Annihilator's mca_new suporta exFAT. não suponha que um aplicativo mais velho ganhe exFAT, SMB ou suporte MX4SIO porque a OPL pode usar um dispositivo.
  3. Mantenha folhas de pacote e ativosExtrair arquivos ZIP ou TAR.GZ no seu computador antes de copiá-los. SuperTux É preciso que a árvore de APPS seja USB A raiz. PicoDrive Precisa da pele/config Ficheiros: um diretamente ELF É conveniente apenas quando suas dependências opcionais ou externas são explicadas no seu cartão.
  4. Suporte separado USB , SMB e interno HDDOpção 1.1.0 Ofertas USB, SMB e interna HDD rotas; estas são características da OPL, não serviços de aplicativos universais.HDD ferramentas precisam de uma interface de disco interno real. os portos de Quake documentam seus próprios USB/APA-PFS Pássicos de carga. SMB É necessário que você trabalhe com o Ethernet e compartilhe configurações.
  5. Trazer os dados corretos e salvarNES cartridge ROMs, Mega CD BIOS arquivos, Java JARs e Quake PAKs são requisitos diferentes. eles não estão incluídos nessas downloads de tempo de execução. SuperTux inclui seus dados de jogo gratuitos. Manter uma backup original e um cartão de memória disponível para aplicativos que guardam lá.
  6. Compare o display e o controladorUse um pad PS2 para os controles documentados. siga as opções PAL /NTSC de cada aplicativo; não força um modo de exibição não suportado. PadOS normal é 4:3 com Widescreen OFF. Um tema muda a interface da OPL e não patch o rendering do jogo.

Escolha o armazenamento para sua configuração

USB & aplicação folhetos de arte

USB e folhetos de aplicativos

Extrair arquivos primeiro; um ELF lançar começa o executável, enquanto algumas aplicações também precisam de suas folhas de dados na localização documentada.

Cartões de memória virtual e cartões de memórias virtuais

Cartões de memória e cartões de memórias virtuais

Backup original cartão físico salva antes de importar ou aplicar patches. Apollo suporta cartões de memória físico e imagens VMC suportadas; siga suas regras documentadas de formato de armazenamento.

Imagens e Créditos de Projetos

As ilustrações de ferramentas, emuladores e jogos são obras de arte SVG originais feitas para este catálogo; eles não são capturas de jogo. O tema previews são capturas de tela dos mantenedores.

Versões de download e hashes foram verificados em 2 de novembro de 2026.Segue a versão ligada e documentação de configuração para questões conhecidas.Artigos de projeto existentes e créditos permanecem nos recursos originais acima.