
FreeMcBoot 1.966 em linha
Menu de boot de cartão de memória para o lançamento PS2 Use uma consola e cartão compatíveis; unidades SCPH-900xx atrasadas com ROM de início 2.30 Ou mais novo e PS2 A TV não pode iniciar o FMCB diretamente.
Configuração de homebrew PS2 com FreeMcBoot e OpenTuna, aplicativos ELF nativos, emuladores NES e Sega, SuperTux, portas Quake e temas OPL com downloads exatos e requisitos de armazenamento.

Ferramentas de boot de cartão de memória, gerentes de arquivos, carregadores e utilidades de armazenamento para hardware real PlayStation 2.

Menu de boot de cartão de memória para o lançamento PS2 Use uma consola e cartão compatíveis; unidades SCPH-900xx atrasadas com ROM de início 2.30 Ou mais novo e PS2 A TV não pode iniciar o FMCB diretamente.

O navegador de cartão de memória explora para sistemas suportados Fat e Slim PS2, incluindo Slims posteriores que não podem autoboot FMCB. O projeto lista SCPH-18000 através de SCPH-90010 e PS2 TV. Back up o cartão: a instalação elimina os arquivos existentes APPS, FORTUNA e OPENTUNA.
Escolha a versão do console e leia seus requisitos antes de copiar os arquivos para seu armazenamento.

Jogo e ELF Aplicativo de carregamento com USBA rede e a inter-HDD opções, cartões de memória virtual e recursos de controlador. suporte de armazenamento depende do seu hardware e construção; esta descarga é a estável 1.1.0 libertação .

O navegador de arquivos e ELF O lançador para cartões de memória, USB Outros apoiados PS2 inclui um editor de texto, gerenciamento de hard drive e FTP A caixa ligada.ELF É uma construção de desenvolvimento upstream.

Gerenciar PS2 e PS1 salvas, importar ou exportar formatos de armazenamento suportados, trabalhar com cartões de memória virtual e aplicar patches de armazenagem suportados.

Inspecção de identificadores de console, versões ROM e informações de hardware. A construção de console de varejo também suporta a criação de dumps do seu próprio sistema para pesquisa; as edições de banco de dados separadas PS2TOOL e desktop são diferentes downloads.
14 recursos adicionais: seis ferramentas, três emuladores, três jogos e dois temas OPL.
14 Recursos
Não corresponde recursos. tente outra pesquisa ou limpe os filtros.
A consola nativa é construída, com o pacote exato e os requisitos de hardware.
Ferramentas · 2.2.0
Crie ou restaura imagens de cartão de memória e cartões de formato completos no PS2 . O pacote separa cartões de varejo normais de cartões de arcade, desenvolvedor e protótipo.
Mantenha o pacote como uma backup, depois copie a pasta mca_new e seus arquivos de idioma para USB . Lançar a ELF . Dump o cartão original primeiro. Restauração, formato e operações não formatos mudar o cartão selecionado, então verifique o seu slot e manter uma segunda backup.
USB:/APPS/MCA/ (copy contents of mca_new, including language files)SHA-256 86c2302454fbedd6168f02fc6992e4b93a8cf9f375122b01f12a0bc611558fb0Arquivo original de libertação SHA-256 def84b075f9352c2c66aa49de51d7257d878306d9bc838638d35eb8d9fd0fc72Extraído inalterado de MemoryCardAnihilator_v2.2.0.zip: mca_new/mca-packed.elfO pacote original também é preservado.
mca_legacy/lang_de.lngmca_legacy/lang_en.lngmca_legacy/lang_es.lngmca_legacy/lang_fr.lngmca_legacy/lang_it.lngmca_legacy/lang_jp.lngmca_legacy/lang_pl.lngmca_legacy/lang_pt.lngmca_legacy/lang_pt_alt.lngmca_legacy/lang_ru.lngmca_legacy/lang_tr.lngmca_legacy/mca-packed.elfmca_legacy/mca.elfmca_new/lang_de.lngmca_new/lang_en.lngmca_new/lang_es.lngmca_new/lang_fr.lngmca_new/lang_it.lngmca_new/lang_jp.lngmca_new/lang_pl.lngmca_new/lang_pt.lngmca_new/lang_pt_alt.lngmca_new/lang_ru.lngmca_new/lang_tr.lngmca_new/mca-packed.elfmca_new/mca.elfmca_Arcade/lang_de.lngmca_Arcade/lang_en.lngmca_Arcade/lang_es.lngmca_Arcade/lang_fr.lngmca_Arcade/lang_it.lngmca_Arcade/lang_jp.lngmca_Arcade/lang_pl.lngmca_Arcade/lang_pt.lngmca_Arcade/lang_pt_alt.lngmca_Arcade/lang_ru.lngmca_Arcade/lang_tr.lngmca_Arcade/mca-packed_ARCADE.elfmca_Arcade/mca_ARCADE.elfmca_Prototype/lang_de.lngmca_Prototype/lang_en.lngmca_Prototype/lang_es.lngmca_Prototype/lang_fr.lngmca_Prototype/lang_it.lngmca_Prototype/lang_jp.lngmca_Prototype/lang_pl.lngmca_Prototype/lang_pt.lngmca_Prototype/lang_pt_alt.lngmca_Prototype/lang_ru.lngmca_Prototype/lang_tr.lngmca_Prototype/mca-packed_PROTOTYPE.elfmca_Prototype/mca_PROTOTYPE.elfmca_Developer/lang_de.lngmca_Developer/lang_en.lngmca_Developer/lang_es.lngmca_Developer/lang_fr.lngmca_Developer/lang_it.lngmca_Developer/lang_jp.lngmca_Developer/lang_pl.lngmca_Developer/lang_pt.lngmca_Developer/lang_pt_alt.lngmca_Developer/lang_ru.lngmca_Developer/lang_tr.lngmca_Developer/mca-packed_DEVELOPER.elfmca_Developer/mca_DEVELOPER.elfmca-new-retail-v2.2.0.elfFerramentas · 0.964 · build c7679407
Inspecção interna de identidade HDD e status S.M.A.R.T., escaneamento de superfícies e verificação de estruturas APA /PFS.
Extrair a versão completa e lançar a ELF do seu lançador homebrew. Comece com informações de disco. Back up saves e arquivos antes de reparar: remaping escrever para os sectores maus, e zero-fill eras o disco. Manter registros de escaneamento gerados com a sua backup.
Keep HDDChecker ELF and accompanying resources togetherSHA-256 7773ecbb9a443e7ad00b33ec2963ebecda8d191cd37f31457c7f277ad61fc724Arquivo original de libertação SHA-256 001033b8729c4be38e19fadcc3ed154caadc4e8ef4a84a490c66f57ce56c4655Extraído inalterado de HDDChecker-c7679407.zip: HDDChecker.elfO pacote original também é preservado.
HDDChecker.elfHDDChecker-c7679407.elfFerramentas · 1.1
Compare sequencial e random internal- HDD performance de leitura, inspeccione o tamanho do setor e veja os modos UDMA suportados. Os testes medem diferentes caminhos de transferência através da IOP e EE.
Copie o ELF para a pasta do aplicativo e lance-o com o menu de início ou wLaunchELF. Selecione o referencial de leitura que você precisa; Compare tamanhos de bloco e caminhos de transferência similares.
USB:/APPS/HDDTEST/hddtester_compressed_v1.1.elfSHA-256 fae9a01c7339a5410cfe9fe2402268d3b767a92ac400e2b0753572ff86f20367Arquivo original de libertação hddtester_compressed_v1.1.elfFerramentas · tests/pad release
Teste de botões de controle e entrada analógica com o PS2 Construindo de PCSX2“O que é a utilidade de teste de pad. Esta é uma consola ELFseparado do emulador de desktop.
Copie padtest_ps2.elf em uma pasta de aplicativos e lance-a através do wLaunchELF. Trabalhe através dos botões e toque na faixa enquanto observa as entradas exibidas.Não são necessários dados de jogo ou arquivo de BIOS externo.
USB:/APPS/PADTEST/padtest_ps2.elfSHA-256 0d0733034a3d0ad8b59f7daaea139c631caf466e3ade77405af495e1c441a41bArquivo original de libertação padtest_ps2.elfFerramentas · build 06a31aae · default
Envie seus próprios programas PS2 de um computador de desenvolvimento após o início PS2Link na consola.
Extraia o TAR.GZ completo. Este pacote verificado contém PS2LINK. ELF e IPCONFIG.DAT; os módulos estão incorporados no ELF . Mantenha os arquivos fornecidos juntos. Configure IPCONFIG.DAT para PS2 IP, máscara de rede e gateway separados por espaços. Use endereços na sua LAN, então inicie o ELF e conecte seu cliente de desenvolvimento.
PS2LINK/PS2LINK.ELF + IPCONFIG.DAT (modules embedded)SHA-256 50ae3a67164cb0c82d429a470eaf82498b15b2887e26acee21f567238b24e522Arquivo original de libertação ps2link/PS2LINK.ELFps2link/IPCONFIG.DATFerramentas · 1.2.0 Beta 2271 · b3a2199
Uma construção de desenvolvimento rotulada separadamente para usuários que desejam a linha OPL 1.2, incluindo os temas abaixo. A entrada estável 1.1.0 existente permanece disponível acima.
Mantenha seu OPL ELF estável existente e backup de configuração. Coloque este ELF em sua própria pasta e adicione um atalho distinto no menu de inicialização. Teste-o separadamente antes de alterar sua configuração normal. Os autores do tema têm como alvo o OPL 1.2+, mas esses temas não foram testados em um console físico aqui.
USB:/APPS/OPL-1.2-Beta-2271/OPNPS2LD.ELFSHA-256 4b6d36eff917bbeb3d860fea7ca0b3dd38502c4f5b008803a1edf3f0edf12290Arquivo original de libertação OPNPS2LD.ELFEstes downloads estão em um físico PS2 . Adicione seus próprios ROMs compatíveis, MIDlets ou arquivos BIOS necessários.
Emuladores 0.3.3 · USB ELF
Um nativo/Famicom emulador com um navegador amigável ao controlador, salve estados, botões turbo e suporte multitap. USB- Orientação ELFNão o CD separado/DVD Construindo .
Copie o ELF e uma pasta ROM separada para FAT32 USB , lança-o e escolha um ROM no seu navegador. Configura um caminho de armazenamento escrito. Cross é A, Square é B e L1 abre o menu. ROMs e arquivos de BIOS externos não estão incluídos. Se você atualizar de uma configuração FCEUmm velha, back up o velho FCEUltra.cnf e resetar essa configuração para o mapeamento do controlador deste lançamento.
USB:/APPS/FCEU/fceu-packed.v0.3.3.elf + USB:/ROMS/NES/SHA-256 a41a3c5dfc0b9283046b905a131a1044625acd67c48d9d1d18af65e12ec51f4aArquivo original de libertação fceu-packed.v0.3.3.elfEmuladores 2.05 · 19d4108
O upstream PS2 Construindo de PicoDrive Acessórios para Sega Mega Drive/Genesis e sistemas relacionados. manter sua pele e arquivos de configuração com o executável.
Extrair a pasta completa PicoDrive para FAT32 USB e lançar PicoDrive.elf . Selecione abrir o seu menu. Para jogos de CD, manter os arquivos BIN com seu CUE e carregar o CUE para que a layout de rastreio seja preservada. arquivos do BIOS vão ao lado do emulador como descrito em readme.txt . Esta versão independente não usa os nomes de arquivos do RetroArch do BIOS.
USB:/PicoDrive/{PicoDrive.elf,readme.txt,game_def.cfg,skin/}SHA-256 22f2abdf5a2f8a5f02c130c4722b7b08ddddd705a161c757c1e3917b0daf70e8Arquivo original de libertação PicoDrive/PicoDrive.elfPicoDrive/game_def.cfgEmuladores 1.4.0
Execute MIDlets Java compatíveis através de um lanceador nativo PS2 e da máquina virtual phoneME. Ele fornece o tempo de execução; adicione suas próprias aplicações JAR.
A libertação é feita, a libertação ELF Em massa:/PS2ME/ E adicione seus próprios MIDlets para a massa:/PS2ME/games/. bgm.adpcm é opcional menu audio. lançar o ELFCross lança o jogo selecionado, Circle volta e Select abre opções por jogo.
mass:/PS2ME/{PS2ME-v1.4.0.elf,bgm.adpcm,games/*.jar}SHA-256 973d62fa632d92cf275c677bdbfd8c6ad0b9e6274a64e6d8a43c7dafc5bd0c54Arquivo original de libertação SHA-256 53cacfc3360efeb8bcf9233289874ca402474076771c1528420aaa74d2f8e0c4Extraído inalterado de PS2ME-v1.4.0.zip: PS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfO pacote original também é preservado.
PS2ME/bgm.adpcmPS2ME/PS2ME-v1.4.0.elfPS2ME-v1.4.0.elfSuperTux é completo. os portos de Quake exigem dados de jogo de uma cópia separada.
Jogos · PS2 port 0.1.1a · USB bundle
Este lançamento USB inclui os níveis e os ativos do jogo, por isso é um jogo completo em casa em vez de um portão apenas motorizado.
Extrair o ZIP USB para a raiz do seu dispositivo USB, mantendo tanto APPS/ e supertux.elf . Lançar supertux.elf . Use Cross para saltar e Square para executar. O CD lançamento semelhante tem um layout de lançamento diferente e não é este download.
mass:/supertux.elf + mass:/APPS/SUPERTUX/ (complete supplied tree)SHA-256 822b041bbd85bced2ed99e494cd4184bfc5badf9e6be9344f5615de49d6fe70cArquivo original de libertação supertux.elfJogos · 1.1.0
Um portão de motores Quake nativo com suporte de controlador e USB /HDD carga. A liberação fornece o layout do motor e dos cartões; os dados do jogo são separados.
Extraia o release e mantenha o executável próximo ao id1 /. Adicione seus arquivos PAK sem renomeá-los. Inicie o ELF no mesmo armazenamento. A música opcional vai em id1 /music/ conforme faixas WAV /ADP documentadas; salvamentos e configurações usam o cartão de memória no slot 1 nesta versão.
Quake/{quake.elf,id1/pak0.pak,id1/pak1.pak (retail)}SHA-256 16e85c15b84a861a39b9b1ecf52f5401c91c654f325650b19849f3529f7fa29fArquivo original de libertação q1ps2_release_1.1.0/id1/config.cfgq1ps2_release_1.1.0/quake.elfJogos · 3.22
Um portão de motor nativo Quake II para PS2 , fornecido como um pacote de lançamento sem os dados de jogo comerciais.
Extrair o lançamento, manter quake2.elf ao lado de baseq2 /. Adicione seu pac0.pak de varejo lá. arquivos de vídeo, música e jogador opcionais permanecem em seus subfolders documentados abaixo de baseq2. Lançamento quake2.elf ; não substituir as ferramentas de hospedagem separadas Windows para a construção da consola.
Quake2/{quake2.elf,baseq2/pak0.pak}SHA-256 d9b3c6ded7c87edf212b6bd114f8f6dc36b8e9beda7147857bae543d44995b78Arquivo original de libertação q2ps2_release_3.22/quake2.elfq2ps2_release_3.22/baseq2/config.cfgDois temas de UI reais da PixeliGer, com previews oficial e pacotes de lançamento completos.

Temas · 1.0 · default
Uma interface OPL de estilo manual com arte de jogo, projetada pela PixeliGer. O pacote padrão inclui a configuração de tema e ativos reais.
Extrair a pasta completa thm_DeckyOS para THM/ em um dispositivo OPL ativado. reiniciar OPL, selecione Iniciar > Ações de Display > Tema. Retain conf_theme.cfg , imagens e letras. O autor aconselha contra a instalação deste tema em um cartão de memória.
mass:/THM/thm_DeckyOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 23d3a957ae88b4af66e9c893bdcc05cca10278c5d69da72fad52bf36b88a723eArquivo original de libertação thm_DeckyOS/conf_theme.cfg
Temas · 1.0 · normal 4:3
A interface OPL inspirada no tablet da PixeliGer é o pacote de tema 4:3 normal, com suas próprias letras, imagens e configuração.
Extrair o todo o folheto thm_PadOS para THM/ no seu dispositivo OPL ativado. reiniciar o OPL, selecionando-o em Iniciar > Ações de exibição > Tema. Mantenha cada arquivo fornecido. Não coloque este tema na placa de memória; o jogo ART e as informações CFG opcionais são separadas.
mass:/THM/thm_PadOS/conf_theme.cfg + all theme assetsSHA-256 255d205cdd2348e530a38c8d419fcb2fec61f1b01e6796147ab0722ab8b630c4Arquivo original de libertação thm_PadOS/conf_theme.cfg
Extrair arquivos primeiro; um ELF lançar começa o executável, enquanto algumas aplicações também precisam de suas folhas de dados na localização documentada.

Backup original cartão físico salva antes de importar ou aplicar patches. Apollo suporta cartões de memória físico e imagens VMC suportadas; siga suas regras documentadas de formato de armazenamento.
As ilustrações de ferramentas, emuladores e jogos são obras de arte SVG originais feitas para este catálogo; eles não são capturas de jogo. O tema previews são capturas de tela dos mantenedores.
Versões de download e hashes foram verificados em 2 de novembro de 2026.Segue a versão ligada e documentação de configuração para questões conhecidas.Artigos de projeto existentes e créditos permanecem nos recursos originais acima.
Imagens usam logotipos de projeto, aplicativos oficiais de arte e imagens de tela de interface de exemplo. PS2Ident fundo de arte créditos: pikiuperstar / Freepik, como incluído pelo projeto.